와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학을 고수했습니다. 이는 "좋거나 덩어리로 만들거나"라는 태도를 특징으로 하며 엣지, 충격적인 가치 및 기억에 남는 순간을 우선시합니다. Wada는 시장 생존 가능성이 회사 문화 내에서 거의 부적절한 것으로 간주되었다고 지적합니다.
그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. Wada는 페르소나 3 이전의 "Only One"과 이후의 "Unique & Universal" 전략을 대조합니다. 이 새로운 초점은 더 많은 청중이 접근할 수 있는 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 우선순위를 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 매력을 고려하기 시작했습니다.
Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "맛있는 코팅"은 게임의 범위를 넓히는 세련된 디자인과 매력적이고 유머러스한 캐릭터를 나타내며, "독"은 강력하고 놀라운 순간에 대한 Atlus의 지속적인 헌신을 나타냅니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.