Balatro, elaborado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como una sensación independiente destacada de 2024, vendiendo asombrosamente más de 5 millones de copias. Este juego no solo sacudió la industria del juego, sino que también capturó corazones en todo el mundo, ganando múltiples elogios en los Juego de los Premios 2024. El éxito inesperado dejó asombrado tanto a la comunidad de juegos como al propio Localthunk.
Localthunk inicialmente estableció expectativas modestas para Balatro, prediciendo revisiones alrededor de 6-7 puntos debido a su juego no convencional. Sin embargo, el juego recibió un asombroso 91 de PC Gamer, seguido de un aumento de puntajes altos de otros críticos, impulsando a Balatro a un impresionante 90 en Metacritic y OpenCritic. Localthunk admitió que habría limitado su propio juego en un 8, haciendo que la aclamación crítica sea aún más sorprendente.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito del juego a través del compromiso de los medios proactivos antes del lanzamiento. Sin embargo, el verdadero catalizador para las ventas explosivas de Balatro fue el poder del boca a boca, que impulsó las ventas más allá de las expectativas por un factor de 10 a 20. En las primeras 24 horas solo en Steam, el juego vendió 119,000 copias, una experiencia local que el THUNK describió como el momento más surreal de su vida.
A pesar del éxito abrumador, Localthunk reconoce humildemente que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes. El triunfo de Balatro sigue siendo una historia única e inspiradora en el mundo de los juegos.