
La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego. Describió el título cancelado como "absolutamente increíble", una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional con el objetivo de una épica de referencia. Si bien no pudo compartir detalles, Simone elogió la dedicación del equipo, afirmando que todos los involucrados vertieron su corazón y alma para crear un producto casi perfecto. Ella destacó el compromiso del equipo con la excelencia, una dedicación rara vez presenciada en su experiencia. Según los informes, Monolith integró meticulosamente todos los aspectos del juego con el universo de DC, creando una experiencia auténtica e inmersiva que Simone creía que habría sido un "sueño hecho realidad" para los fanáticos del cómic. A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando un legado de lo que podría haber sido un logro histórico en los juegos de superhéroes.