
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., decepcionaram muitos fãs. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou com Monolith no projeto, revelou a qualidade excepcional do jogo. Ela descreveu o título cancelado como "absolutamente incrível", uma experiência verdadeiramente excepcional da Mulher Maravilha, buscando um épico de referência. Embora não pudesse compartilhar detalhes, Simone elogiou a dedicação da equipe, afirmando que todos os envolvidos derramaram seu coração e alma na criação de um produto quase perfeito. Ela destacou o compromisso da equipe com a excelência, uma dedicação raramente testemunhada em sua experiência. Monolith teria integrado meticulosamente todos os aspectos do jogo com o universo da DC, criando uma experiência autêntica e imersiva que Simone acreditava que teria sido um "sonho tornado realidade" para os fãs de quadrinhos. Apesar de seu cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando um legado do que poderia ter sido uma conquista histórica em jogos de super -heróis.