
Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels. Sie beschrieb den abgesagten Titel als "absolut erstaunlich", eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung, die ein Benchmark -Epos abzielte. Simone konnte jedoch keine Einzelheiten teilen, und lobte das Engagement des Teams und gab an, dass alle Beteiligten ihr Herz und ihre Seele in die Schaffung eines nahezu perfekten Produkts gaben. Sie hob das Engagement des Teams für Exzellenz hervor, ein Engagement, das in ihrer Erfahrung selten zu beobachten war. Monolith hat Berichten zufolge jeden Aspekt des Spiels akribisch in das DC -Universum integriert und eine authentische und immersive Erfahrung geschaffen, von der Simone glaubte, dass sie für Comic -Fans ein "wahr gewordener Traum wahr" gewesen wäre. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was bei Superheldenspielen hätte sein können.