The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han hecho algunos progresos, SAG-AFTRA reconoce que todavía están "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de videojuegos sobre temas críticos.
El Gremio ha proporcionado una tabla detallada que destaca las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye las principales compañías de juegos AAA. Los problemas no resueltos incluyen:
- Protección integral contra el uso de réplicas digitales o IA generativa en todo el trabajo, no limitado a futuras producciones.
- Una definición clara de "réplica digital". SAG-AFTRA propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete. En contraste, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- La terminología de la "generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos" para actuaciones creadas por AI, con SAG-AFTRA argumentando que este último término tiene una implicación diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales.
- Requisitos de divulgación para usar voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Los desacuerdos sobre los pagos mínimos para la creación y el uso de la réplica digital, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.
- La propuesta del grupo de negociación de otorgar derechos de bonificación similares a los del acuerdo de TV/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente socavando los derechos sindicales.
- El impulso de Sag-Aftra para un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales y garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
- Definiciones y regulaciones específicas sobre artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de estas disputas en curso, ambas partes han acordado tentativamente varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y diversas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación están engañando a los miembros sobre la proximidad a un acuerdo, que SAG-AFTRA cree que no es el caso.
En una carta a los miembros, Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y jefe de negociador de SAG-AFTRA, advirtió sobre la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, que ha durado ocho meses. Instó a los miembros a permanecer unidos y resistirse a ser abordados para roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de la IA sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, expresando afán de continuar las negociaciones.
La huelga SAG-AFTRA, inicialmente provocada por desacuerdos sobre las disposiciones de IA, ha impactado visiblemente a la industria. Juegos como Destiny 2 y World of Warcraft han mostrado signos de NPC sin voz, mientras que League of Legends enfrentó una huelga después del supuesto intento de Riot de evitarlo. Activision Represent caracteres en Call of Duty: Black Ops 6, y recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.