The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reconnaît qu'ils sont toujours "éloignés frustrant" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur des questions critiques.
La guilde a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les écarts entre ses propositions et ceux du groupe de négociation, qui comprend les grandes sociétés de jeux AAA. Les problèmes non résolus comprennent:
- Protection complète contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative dans tous les travaux, sans s'y limiter aux productions futures.
- Une définition claire de la «réplique numérique». SAG-AFTRA propose d'inclure toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable" à un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- La terminologie de la «génération en temps réel» contre «génération procédurale» pour les performances créées par AI, avec SAG-AFTRA arguant que ce dernier terme a une implication différente dans le jeu.
- Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques.
- Exigences de divulgation pour l'utilisation de voix dans des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Les désaccords sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord de provisoire sur les calculs de rémunération des primes ait été conclu.
- La proposition du Groupe de négociation d'accorder des droits de bonus similaires à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-AFTRA trouve trop large et sape potentiellement les droits syndicaux.
- La pression de SAG-AFTRA pour un système de suivi pour surveiller les répliques numériques et assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation considère impossible.
- Définitions et réglementations spécifiques concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces litiges en cours, les deux parties ont provisoirement convenu de plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement et diverses divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA a exprimé son inquiétude que les employeurs négociés soient induits en erreur les membres de la proximité d'un accord, ce qui, selon Sag-Aftra, n'est pas le cas.
Dans une lettre aux membres, Duncan Crabtree-Ireland, le directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, a mis en garde contre la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, qui a duré huit mois. Il a exhorté les membres à rester unis et à résister à être approchés pour des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant leur empressement à poursuivre les négociations.
La grève SAG-AFTRA, initialement déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft ont montré des signes de PNJ non observés, tandis que League of Legends a été confronté à une grève après la prétendue tentative de le contourner. Activision refonte les caractères dans Call of Duty: Black Ops 6, et récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leur remplacement via des notes de mise.