A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA reconhece que eles ainda estão "frustrantemente distantes" do grupo de negociação da indústria de videogames em questões críticas.
A guilda forneceu um gráfico detalhado, destacando as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui grandes empresas de jogos da AAA. Os problemas não resolvidos incluem:
- Proteção abrangente contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa em todo o trabalho, não limitada a futuras produções.
- Uma definição clara de "réplica digital". O SAG-AFTRA propõe incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível" a um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- A terminologia da "geração em tempo real" versus "geração processual" para performances criadas por AI, com o SAG-AFTRA argumentando que o último termo tem uma implicação diferente nos jogos.
- Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais.
- Requisitos de divulgação para o uso de vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Discordâncias sobre pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora tenha sido alcançado um acordo provisório sobre cálculos de pagamento de bônus.
- A proposta do grupo de barganha de conceder direitos de bônus semelhantes aos do contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente prejudicado os direitos da União.
- O impulso de Sag-Afetra por um sistema de rastreamento para monitorar o uso de réplicas digitais e garantir uma compensação apropriada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos específicos relativos aos artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas disputas em andamento, ambas as partes concordaram provisoriamente com várias outras questões, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, certos aspectos da remuneração mínima, requisitos de consentimento e várias divulgações aos artistas. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam enganando membros sobre a proximidade de um acordo, que Sag-Aftra acredita que não é o caso.
Em uma carta aos membros, Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, alertou sobre a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, que durou oito meses. Ele pediu aos membros que permanecessem unidos e resistissem a serem abordados por papéis que pudessem minar a greve e expô -los ao uso indevido da IA sem consentimento ou compensação.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, expressando ansiedade para continuar as negociações.
A greve do SAG-AFTRA, inicialmente provocada por desacordos sobre as disposições da IA, impactou visivelmente a indústria. Jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostraram sinais de NPCs não exagerados, enquanto League of Legends enfrentou uma greve após a suposta tentativa de Riot de contorná -lo. A Activision reformula os caracteres em Call of Duty: Black Ops 6 e, recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através de notas de patch.