Heim Nachricht SAG-AFTRA: Noch weit entfernt von KI-Deal mit der Spielebranche

SAG-AFTRA: Noch weit entfernt von KI-Deal mit der Spielebranche

by Lucas May 12,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, räumt SAG-AFTRA ein, dass sie von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche in kritischen Themen immer noch "frustrierend weit auseinander" sind.

Die Gilde hat ein detailliertes Diagramm zur Verfügung gestellt, in dem die Unstimmigkeiten zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu der auch wichtige AAA -Gaming -Unternehmen gehören. Zu den ungelösten Problemen gehören:

  • Umfassender Schutz gegen die Verwendung digitaler Replikate oder generativer KI in allen Arbeiten, nicht auf zukünftige Produktionen beschränkt.
  • Eine klare Definition von "digitaler Replik". SAG-AFTRA schlägt vor, Leistung, Gesang oder Bewegung einzubeziehen, die einem Darsteller "leicht identifizierbar oder zuzuschreiben". Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Terminologie der "Echtzeitgeneration" gegen "prozedurale Generation" für AI-geschaffene Leistungen, wobei SAG-AFTRA argumentiert, dass der letztere Begriff unterschiedliche Auswirkungen auf das Spielen hat.
  • Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Repliken.
  • Offenlegungsanforderungen für die Verwendung von Stimmen in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen verwenden möchten.
  • Die Einwilligungsdauer der Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Meinungsverschiedenheiten über Mindestzahlungen für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über Bonuslohnberechnungen erreicht wurde.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, Bonusrechte zu gewähren, die denen im SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag ähneln, das SAG-AFTRA zu breit und potenziell untergräbt, die Gewerkschaftsrechte untergraben.
  • Der Vorstoß von Sag-Aftra nach einem Tracking-System zur Überwachung der digitalen Replikationsnutzung und der gewährleisten angemessenen Kompensation, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Spezifische Definitionen und Vorschriften zu "synthetischen" Darstellern, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser laufenden Streitigkeiten haben sich beide Parteien vorläufig auf mehrere andere Fragen vereinbart, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Aspekte der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und verschiedenen Angaben gegenüber Künstlern. SAG-AFTRA hat jedoch besorgt darüber geäußert, dass die Arbeitgeber die Mitglieder irreführende Mitglieder über die Nähe zu einem Deal führen, von dem SAG-AFTRA nicht der Fall ist.

In einem Brief an die Mitglieder warnte Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, vor dem Druck auf die Arbeitgeber aufgrund des laufenden Streiks, der acht Monate dauerte. Er forderte die Mitglieder auf, vereint zu bleiben und sich für Rollen zu widersetzen, die den Streik untergraben und sie ohne Zustimmung oder Entschädigung dem KI -Missbrauch aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführenden Begriffen für Digitalreplika für KI angeboten haben, um die Verhandlungen fortzusetzen.

Der SAG-AFTRA-Streik, der ursprünglich durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst wurde, hat sichtlich die Branche sichtbar beeinflusst. Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft haben Anzeichen von NPCs mit nicht stimmhaften gezeigt, während League of Legends nach dem angeblichen Versuch von Riot, es zu umgehen, vor einem Streik ausgesetzt war. Activision Neue -Zeichen in Call of Duty: Black Ops 6 und kürzlich entdeckten zwei Zenlose Zone Zero -Sprachschauspieler ihren Ersatz durch Patch -Notizen.

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