Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent SAG-AFTRA dat ze nog steeds "frustrerend ver uit elkaar" zijn van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie over kritieke kwesties.
Het gilde heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de discrepanties tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, waaronder grote AAA -gamingbedrijven. De onopgeloste problemen omvatten:
- Uitgebreide bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI in alle werkzaamheden, niet beperkt tot toekomstige producties.
- Een duidelijke definitie van "digitale replica". SAG-AFTRA stelt voor om elke prestaties, vocale of beweging op te nemen, die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven" is aan een uitvoerder. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan Sag-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- De terminologie van "real-time generatie" versus "procedurele generatie" voor AI-gecreëerde uitvoeringen, waarbij SAG-AFTRA argumenteert dat de laatste term een andere implicatie heeft in gaming.
- Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken.
- Openbaarmakingsvereisten voor het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Meningsverschillen over minimale betalingen voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekeningen is bereikt.
- Het voorstel van de onderhandelingsgroep om bonusrechten te verlenen die vergelijkbaar zijn met die in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed en potentieel ondermijnde vakbondsrechten vindt.
- De drang van SAG-AFTRA naar een volgsysteem om het gebruik van digitaal replica te controleren en te zorgen voor een passende compensatie, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar beschouwt.
- Specifieke definities en voorschriften met betrekking tot "synthetische" artiesten die volledig worden gecreëerd door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze lopende geschillen zijn beide partijen voorlopig overeengekomen over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en verschillende openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelingswerkgevers leden misleidende leden over de nabijheid van een deal, die volgens Sag-AFTRA niet het geval is.
In een brief aan de leden waarschuwde Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur van SAG-AFTRA, voor de druk op werkgevers vanwege de lopende staking, die acht maanden heeft geduurd. Hij drong er bij leden op aan om verenigd te blijven en verzetten zich te verzetten voor rollen die de staking konden ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI -misbruik zonder toestemming of compensatie.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben aangeboden met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's, die gretigheid uitdrukt om de onderhandelingen voort te zetten.
De SAG-AFTRA-staking, aanvankelijk aangewakkerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, heeft de industrie zichtbaar beïnvloed. Games als Destiny 2 en World of Warcraft hebben tekenen getoond van niet -stemloze NPC's, terwijl League of Legends geconfronteerd werd met een staking na de vermeende poging van Riot om het te omzeilen. Activision herschikte karakters in Call of Duty: Black Ops 6, en onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervanging via patchnotities.