Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-Aftra przyznaje, że nadal są „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branży gier wideo w krytycznych problemach.
Gildia przedstawiła szczegółowy wykres podkreślający rozbieżności między propozycjami a propozycją grupy przetargowej, która obejmuje duże firmy z gier AAA. Nierozwiązane problemy obejmują:
- Kompleksowa ochrona przed wykorzystaniem replików cyfrowych lub generatywnej sztucznej inteligencji we wszystkich pracach, nie ograniczona do przyszłych produkcji.
- Jasna definicja „repliki cyfrowej”. SAG-AFTRA proponuje uwzględnienie dowolnego występu, wokalnego lub ruchu, który jest „łatwo rozpoznawalny lub przypisywany” wykonawcy. Natomiast grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
- Terminologia generowania „generacji w czasie rzeczywistym” w porównaniu z „generowaniem proceduralnym” dla występów stworzonych przez AI, przy czym SAG-Aftra argumentuje ten ostatni termin, ma inną implikację w grach.
- Wymagania dotyczące ujawniania głosów w celu tworzenia cyfrowych replik.
- Wymagania dotyczące ujawniania wykorzystywania głosów w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Nieporozumienia dotyczące minimalnych płatności za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż osiągnięto wstępną zgodę na obliczenia wynagrodzeń premiowych.
- Propozycja grupy przetargowej dotycząca przyznania praw premii podobnych do tych w umowie TV/Film SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie podważające prawa Unii.
- SAG-Aftra nacisk na system śledzenia w celu monitorowania cyfrowego użycia repliki i zapewnienia odpowiedniej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Specyficzne definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych trwających sporów obie strony wstępnie zgodziły się na kilka innych kwestii, w tym premii, rozwiązywanie sporów, pewne aspekty minimalnej rekompensaty, wymagań zgody i różnych ujawnień dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA wyraziła zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd członków w zakresie bliskości umowy, która według SAG-Aftra nie jest taka.
W liście do członków Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, ostrzegł przed presją na pracodawców z powodu trwającego strajku, który trwał osiem miesięcy. Zachęcał członków do pozostania zjednoczonym i opierając się zwróceniu się do roli, które mogłyby podważyć strajk i narazić ich na niewłaściwe użycie AI bez zgody lub odszkodowania.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodącymi w branży warunki dla replików cyfrowych AI, wyrażając chęć kontynuowania negocjacji.
Strajk SAG-AFTRA, początkowo wywołany nieporozumieniami co do przepisów AI, wyraźnie wpłynął na branżę. Gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft wykazały oznaki niezamieszkanych NPC, podczas gdy League of Legends stanęła w obliczu strajku po rzekomej próbie ominięcia Riota. Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6, a ostatnio dwóch aktorów z Zenless Zeone Zero odkryli swój zastępstwo za pomocą notatek łatek.