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Social Sim 'Alterra', inspirado en Minecraft, anunciado por Ubisoft

by Grace Jan 19,2025

Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego de píxeles llamado "Alterra" que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing". ¡Echemos un vistazo más de cerca a este nuevo juego basado en vóxeles!

Los juegos de Voxel al estilo de Minecraft y Animal Crossing están en desarrollo

Integración de mecánicas de construcción y simulación social

Según el informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, Ubisoft Montreal Studio (desarrollador de “Assassin’s Creed: Valhalla” y “Far Cry 6”) está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código “Alterra”. Según se informa, el juego se desarrolló a partir de un proyecto anterior de juego de vóxeles que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo.

El “bucle de juego del proyecto es similar a Animal Crossing”, según el informe. En lugar de amigables NPC antropomórficos, el juego presenta "Matterlings" con los que los jugadores pueden interactuar en su isla de origen. Aunque no hay mucha información disponible, Animal Crossing es conocido por su atmósfera acogedora donde los jugadores pueden diseñar casas, atrapar insectos y otros animales salvajes y socializar con otros aldeanos.

Los jugadores también pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas, recolectar diferentes materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no es seguro ya que los enemigos impedirán su avance. También entran en juego mecánicas de juego similares a las de Minecraft, en las que los jugadores tienen acceso a diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, en el bioma forestal hay muchos materiales para estructuras de madera.

Alterra游戏截图El informe también menciona que el "diseño de Matterlings es un poco como una muñeca Funko Pop, con una cabeza grande". Además, están inspirados en criaturas ficticias como dragones, así como en animales como gatos y perros. Cada tipo de especie también se diferencia según su vestimenta.

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn afirma que está trabajando en un "proyecto no revelado de próxima generación", cuyo desarrollo comenzará en diciembre de 2020 y continuará hasta el día de hoy. Según los informes, Patrick Redding también se desempeña como director creativo del juego. Anteriormente trabajó en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2.

Si bien esta noticia es emocionante, tome esta información con precaución ya que "Alterra" aún está en desarrollo y el contenido está sujeto a cambios.

¿Qué es un juego de vóxeles?

体素游戏示例Los juegos de Voxel tienen su propia forma única de modelar y renderizar objetos en el mundo del juego. Estos juegos utilizan pequeños cubos o píxeles, que se agrupan y luego se representan en 3D. En pocas palabras, son como ladrillos de Lego que se pueden combinar para crear objetos nuevos y más complejos.

Un juego de voxel popular hoy en día es Demolition, donde los jugadores deben realizar el atraco perfecto interactuando cuidadosamente con el entorno, destruyendo paredes u otros objetos píxel a píxel. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente utiliza una visión del mundo estética similar a un vóxel, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo poligonal tradicional.

多边形游戏示例Por el contrario, juegos como Metro Escape 2 o Metaphor: Refantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman una superficie. Es por eso que cuando los jugadores accidentalmente quedan atrapados dentro de un objeto (como una pared o un NPC), a menudo se encuentran con un espacio vacío. En un juego de voxel esto no sucede porque cada bloque o píxel se coloca encima de otro para crear objetos, dándoles volumen.

La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos vóxel suenan prometedores.

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