Le studio Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu de pixels appelé "Alterra" qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing". Regardons de plus près ce nouveau jeu basé sur le voxel !
Des jeux Voxel dans le style de Minecraft et Animal Crossing sont en développement
Intégrer les mécaniques de construction et de simulation sociale
Selon le rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, Ubisoft Montréal Studio (développeur de « Assassin's Creed : Valhalla » et « Far Cry 6 ») développe un nouveau jeu de voxel nommé « Alterra ». Le jeu aurait été développé à partir d'un précédent projet de jeu voxel qui a été annulé après quatre ans de développement.
La « boucle de jeu du projet est similaire à celle d’Animal Crossing », indique le rapport. Au lieu de PNJ anthropomorphes amicaux, le jeu propose des « Matterlings » avec lesquels les joueurs peuvent interagir sur leur île d'origine. Bien que peu d'informations soient disponibles, Animal Crossing est connu pour son atmosphère chaleureuse où les joueurs peuvent concevoir des maisons, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et socialiser avec d'autres villageois.
Les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes, collecter différents matériaux et interagir avec divers Matterlings. Cependant, le voyage n’est pas sûr car les ennemis entraveront leur progression. Des mécanismes de jeu de type Minecraft entrent également en jeu, les joueurs ayant accès à différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, le biome forestier regorge de matériaux pour les structures en bois.
Le rapport mentionne également que « le design de Matterlings ressemble un peu à une poupée Funko Pop, avec une grosse tête ». De plus, ils s’inspirent de créatures fictives telles que les dragons, ainsi que d’animaux tels que les chats et les chiens. Chaque type d’espèce diffère également en fonction de ses vêtements.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il travaille sur un « projet non divulgué de nouvelle génération », dont le développement a débuté en décembre 2020 et se poursuit encore aujourd'hui. Patrick Redding serait également le directeur créatif du jeu. Il a déjà travaillé sur des jeux tels que Gotham Knights, Splinter Cell : Blacklist et Far Cry 2.
Bien que cette nouvelle soit passionnante, veuillez prendre cette information avec prudence car "Alterra" est toujours en développement et le contenu est sujet à changement.
Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?
Les jeux Voxel ont leur propre manière unique de modéliser et de restituer les objets dans le monde du jeu. Ces jeux utilisent de minuscules cubes, ou pixels, qui sont regroupés puis rendus en 3D. En termes simples, ils sont comme des briques Lego qui peuvent être combinées pour créer de nouveaux objets plus complexes.
Un jeu de voxel populaire aujourd'hui est Demolition, dans lequel les joueurs doivent réussir le braquage parfait en interagissant soigneusement avec l'environnement, en détruisant des murs ou d'autres objets pixel par pixel. Étonnamment, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il utilise simplement une vision du monde esthétique de type voxel, mais chaque grand cube ou « boîte » est rendu à l'aide d'un modèle polygonal traditionnel.
En revanche, des jeux comme Metro Escape 2 ou Metaphor : Refantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de minuscules triangles qui constituent une surface. C'est pourquoi, lorsque les joueurs restent accidentellement coincés à l'intérieur d'un objet (comme un mur ou un PNJ), ils se retrouvent souvent dans un espace vide. Dans un jeu de voxels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est placé les uns sur les autres pour créer des objets, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Malgré cette tendance, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques voxels semblent prometteurs.