育碧蒙特利爾工作室正在開發一款名為“Alterra”的全新像素遊戲,該遊戲融合了《我的世界》和《動物森友會》的元素。讓我們深入了解這款基於體素的全新遊戲!
《我的世界》和《動物森友會》風格的體素遊戲正在開發中
融合建築和社交模擬機製
據Insider Gaming 11月26日的報道,育碧蒙特利爾工作室(《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂6》的開發商)正在開發一款代號為“Alterra”的全新體素遊戲。據報道,這款遊戲是從一個此前開發四年後被取消的體素遊戲項目中發展而來的。
報道稱,該項目的“遊戲循環類似於《動物森友會》”。遊戲中並非友好的擬人化NPC,而是“Matterlings”,玩家可以在家園島嶼上與它們互動。雖然信息不多,但《動物森友會》以其舒適的氛圍而聞名,玩家可以在遊戲中設計房屋、捕捉昆蟲和其他野生動物,並與其他村民社交。
玩家還可以離開家園島嶼,探索其他生物群落,收集不同的材料並與各種Matterlings互動。然而,旅程並非安全無虞,因為敵人會阻礙他們的前進。類似《我的世界》的遊戲機製也發揮作用,玩家可以訪問不同的生物群落,每個生物群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落擁有大量用於木質結構的材料。
報道還提到,Matterlings的“設計有點像Funko Pop玩偶,頭部很大”。此外,它們的靈感來自虛構生物,例如龍,以及貓和狗等動物。每個物種類型也根據其服裝而有所不同。
“Alterra”的開發已超過18個月,由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人。他的領英頁麵顯示他正在從事一個“下一代未公開項目”,開發始於2020年12月,並持續至今。Patrick Redding也據報道擔任該遊戲的創意總監。他此前曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲的製作。
盡管這個消息令人興奮,但由於“Alterra”仍在開發中,且內容可能會發生變化,因此請謹慎看待這些信息。
什麼是體素遊戲?
體素遊戲在建模和渲染遊戲世界中的物體方麵有其獨特的方式。這些遊戲使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D方式渲染。簡單來說,它們就像樂高積木,可以組合起來創造新的、更複雜的物體。
當今一款流行的體素遊戲是《拆解》,玩家必須通過仔細地與環境互動,逐像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非體素遊戲。它隻是使用了類似體素的美學世界觀,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的多邊形模型渲染的。
相比之下,《地鐵逃生2》或《隱喻:ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染視覺效果,多邊形由數百萬個微小的三角形組成一個表麵。這就是為什麼當玩家意外地卡進物體內部(例如牆壁或NPC)時,他們通常會遇到空的空間。在體素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都放置在另一個方塊或像素之上以創建物體,賦予它們體積。
大多數開發人員出於效率原因使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管有這種趨勢,但育碧的“Alterra”項目及其體素圖形的使用聽起來很有前景。