ニュース Minecraft からインスピレーションを得たソーシャル シム「Alterra」がユービーアイソフトから発表

Minecraft からインスピレーションを得たソーシャル シム「Alterra」がユービーアイソフトから発表

by Grace Jan 19,2025

Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせた、「Alterra」と呼ばれる新しいピクセル ゲームを開発しています。この新しいボクセルベースのゲームを詳しく見てみましょう!

Minecraft や Animal Crossing 風のボクセル ゲームが開発中です

建築とソーシャル シミュレーションの仕組みを統合する

11 月 26 日の Insider Gaming のレポートによると、Ubisoft Montreal Studio (「Assassin’s Creed: Valhalla」と「Far Cry 6」の開発者) はコードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発中です。このゲームは、4年間の開発後に中止された以前のボクセルゲームプロジェクトから開発されたと伝えられている。

このプロジェクトの「ゲームループは『どうぶつの森』に似ている」と報告書は述べている。このゲームには、友好的な擬人化 NPC の代わりに、プレイヤーが故郷の島で交流できる「マターリング」が搭載されています。あまり情報はありませんが、どうぶつの森は、プレイヤーが家を設計したり、昆虫やその他の野生動物を捕まえたり、他の村人たちと交流したりできる居心地の良い雰囲気で知られています。

プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと対話することもできます。ただし、敵が彼らの進歩を妨げるため、旅は安全ではありません。 Minecraft のようなゲームプレイ メカニクスも機能しており、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームにアクセスできます。たとえば、森林バイオームには木造建築用の材料が豊富にあります。

Alterra游戏截图報告書はまた、Matterlings の「デザインは頭の大きなファンコ ポップ人形に少し似ている」とも述べています。さらに、ドラゴンなどの架空の生き物や、猫や犬などの動物からもインスピレーションを得ています。それぞれの種のタイプは、服装によっても異なります。

「Alterra」は、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、彼が「次世代の未公開プロジェクト」に取り組んでおり、開発は 2020 年 12 月に始まり、現在まで続いていると記載されています。パトリック・レディングもゲームのクリエイティブディレクターを務めると伝えられている。彼はこれまでに、『Gotham Knights』、『Splinter Cell: Blacklist』、『Far Cry 2』などのゲームに取り組んできました。

このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、内容は変更される可能性があるため、この情報は注意して受け取ってください。

ボクセル ゲームとは何ですか?

体素游戏示例ボクセル ゲームには、ゲーム世界内のオブジェクトをモデリングおよびレンダリングする独自の方法があります。これらのゲームは小さな立方体、つまりピクセルを使用し、それらがグループ化されて 3D でレンダリングされます。簡単に言うと、これらはレゴ ブロックのようなもので、組み合わせて新しい、より複雑なオブジェクトを作成できます。

今日人気のボクセル ゲームは Demolition です。プレイヤーは環境と慎重に対話し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を達成しなければなりません。驚くべきことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。ボクセルのような美的世界観を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は従来の多角形モデルを使用してレンダリングされます。

多边形游戏示例対照的に、Metro Escape 2 や Metaphor: Refantazio のようなゲームは、面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。プレイヤーが誤ってオブジェクト (壁や NPC など) の中に閉じ込められた場合、多くの場合、何もない空間に遭遇するのはこのためです。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルを別のブロックまたはピクセルの上に配置してオブジェクトを作成し、ボリュームを与えるため、このようなことは起こりません。

ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。この傾向にもかかわらず、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用は有望に思えます。

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