소식 Minecraft에서 영감을 받은 소셜 시뮬레이션 'Alterra', Ubisoft에서 발표

Minecraft에서 영감을 받은 소셜 시뮬레이션 'Alterra', Ubisoft에서 발표

by Grace Jan 19,2025

Ubisoft Montreal Studio는 '마인크래프트'와 '동물의 숲'의 요소를 결합한 새로운 픽셀 게임 '알테라'를 개발하고 있습니다. 이 새로운 복셀 기반 게임을 자세히 살펴보겠습니다!

마인크래프트와 동물의 숲 스타일의 복셀 게임이 개발 중입니다

건축 및 소셜 시뮬레이션 메커니즘 통합

11월 26일 Insider Gaming의 보도에 따르면 Ubisoft Montreal Studio('Assassin's Creed: Valhalla' 및 'Far Cry 6' 개발사)는 코드명 'Alterra'라는 새로운 복셀 게임을 개발 중입니다. 이 게임은 개발 4년 만에 취소된 이전 복셀 게임 프로젝트에서 개발된 것으로 알려졌다.

보고서에서는 이 프로젝트의 '게임 루프가 동물의 숲과 유사하다'고 밝혔습니다. 친근한 의인화 NPC 대신, 이 게임은 플레이어가 자신의 고향 섬에서 상호 작용할 수 있는 "Matterlings"를 특징으로 합니다. 정보가 많지는 않지만 동물의 숲은 플레이어가 집을 디자인하고, 곤충과 기타 야생 동물을 잡고, 다른 마을 사람들과 어울릴 수 있는 아늑한 분위기로 유명합니다.

플레이어는 자신의 고향 섬을 떠나 다른 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 다양한 Matterlings와 상호 작용할 수도 있습니다. 그러나 적들이 그들의 진행을 방해하기 때문에 여행은 안전하지 않습니다. Minecraft와 유사한 게임플레이 메커니즘도 적용되어 플레이어는 각각 특정 건축 자재와 관련된 다양한 생물 군계에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어, 숲 생물 군계에는 목재 구조물을 위한 많은 재료가 있습니다.

Alterra游戏截图보고서에서는 Matterlings의 “디자인이 머리가 큰 펀코팝 인형과 비슷하다”고 언급하기도 했습니다. 또한 용과 같은 가상의 생물은 물론 고양이와 개와 같은 동물에게서 영감을 받았습니다. 각 종 유형은 의복에 따라 다릅니다.

"알테라"는 24년 동안 Ubisoft에서 근무한 Fabien Lhéraud가 리드 프로듀서를 맡아 18개월 넘게 개발을 진행했습니다. 그의 LinkedIn 페이지에는 2020년 12월에 개발이 시작되어 현재까지 계속되는 "차세대 미공개 프로젝트"를 진행 중이라고 나와 있습니다. 패트릭 레딩(Patrick Redding)이 게임의 크리에이티브 디렉터로도 활동하고 있는 것으로 알려졌습니다. 그는 이전에 Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist 및 Far Cry 2와 같은 게임에 참여했습니다.

이 소식은 흥미롭지만 '알테라'는 아직 개발 중이고 콘텐츠가 변경될 수 있으므로 이 정보를 주의 깊게 받아들이시기 바랍니다.

복셀게임이란?

体素游戏示例복셀 게임에는 게임 세계에서 객체를 모델링하고 렌더링하는 고유한 방식이 있습니다. 이러한 게임은 함께 그룹화되어 3D로 렌더링되는 작은 큐브 또는 픽셀을 사용합니다. 간단히 말해서, 결합하여 새롭고 더 복잡한 물체를 만들 수 있는 레고 ​​벽돌과 같습니다.

오늘날 인기 있는 복셀 게임은 Demolition입니다. 플레이어는 주변 환경과 주의 깊게 상호 작용하고 벽이나 기타 물체를 픽셀 단위로 파괴하여 완벽한 습격을 성공시켜야 합니다. 놀랍게도 마인크래프트는 복셀 게임이 아닙니다. 단지 복셀과 같은 미적 세계관을 사용하지만 각각의 큰 큐브 또는 "상자"는 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.

多边形游戏示例반대로 Metro Escape 2 또는 Metaphor: Refantazio와 같은 게임은 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형인 다각형을 사용하여 시각적 요소를 렌더링합니다. 그렇기 때문에 플레이어가 우연히 물체(예: 벽이나 NPC) 안에 갇혔을 때 빈 공간을 만나게 되는 경우가 많습니다. 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 다른 블록이나 픽셀 위에 배치되어 객체를 생성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.

대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 이러한 추세에도 불구하고 Ubisoft의 "Alterra" 프로젝트와 복셀 그래픽 사용은 유망해 보입니다.

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