Estrategia de puerto de PC de Sony: No hay problemas de pérdida de usuarios de PS5
A Sony no le preocupa perder usuarios de PlayStation 5 (PS5) debido a los juegos de PC, según un ejecutivo de la compañía. Esta declaración llega en medio de una actualización reciente sobre la estrategia de publicación de PC de Sony. A pesar de lanzar varios títulos propios para PC desde 2020 (comenzando con Horizon Zero Dawn), Sony ve un riesgo mínimo de desgaste significativo de los usuarios de la consola.
Las ventas de PS5, que alcanzaron 65,5 millones de unidades en noviembre de 2024, reflejan fielmente el desempeño de la PS4 en sus primeros cuatro años (más de 73 millones de unidades). Esta similitud, sostiene Sony, se debe principalmente a problemas en la cadena de suministro de PS5 durante la pandemia, no a un cambio en las preferencias de los jugadores causado por los ports de PC.
Planes agresivos de portabilidad de PC
La confianza de Sony se ve reforzada aún más por sus planes de acelerar los lanzamientos de ports para PC. En 2024, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció un enfoque más "agresivo", con el objetivo de reducir el desfase entre los lanzamientos de PS5 y PC. Marvel's Spider-Man 2, lanzado para PC solo 15 meses después de su debut en PS5, ejemplifica esta estrategia. Esto contrasta marcadamente con títulos anteriores como Spider-Man: Miles Morales, que siguió siendo exclusivo de PlayStation durante más de dos años.
En enero de 2025 también se lanzará para PC FINAL FANTASY VII Rebirth. Sin embargo, varias exclusivas de PS5 de alto perfil aún no se han anunciado para PC, incluidas Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade y Demon's. Almas remake. El futuro de la estrategia de portabilidad de PC de Sony sigue siendo dinámico y potencialmente aún más impactante.