Estratégia de porta de PC da Sony: sem preocupações com perda de usuários do PS5
A Sony não está preocupada em perder usuários do PlayStation 5 (PS5) para jogos de PC, de acordo com um executivo da empresa. Esta declaração ocorre em meio a uma atualização recente na estratégia de publicação de PC da Sony. Apesar de lançar vários títulos originais para PC desde 2020 (começando com Horizon Zero Dawn), a Sony vê um risco mínimo de desgaste significativo dos usuários do console.
As vendas do PS5, atingindo 65,5 milhões de unidades em novembro de 2024, refletem de perto o desempenho do PS4 nos primeiros quatro anos (mais de 73 milhões de unidades). Essa semelhança, argumenta a Sony, se deve principalmente aos problemas da cadeia de suprimentos do PS5 durante a pandemia, e não a uma mudança na preferência dos jogadores causada pelas portas do PC.
Planos agressivos de portabilidade de PC
A confiança da Sony é ainda reforçada por seus planos de acelerar o lançamento de versões para PC. Em 2024, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma abordagem mais “agressiva”, com o objetivo de reduzir o intervalo de tempo entre o lançamento do PS5 e do PC. Marvel's Spider-Man 2, lançado para PC apenas 15 meses após sua estreia no PS5, exemplifica essa estratégia. Isso contrasta fortemente com títulos anteriores como Homem-Aranha: Miles Morales, que permaneceu exclusivo do PlayStation por mais de dois anos.
Janeiro de 2025 também verá o lançamento para PC de FINAL FANTASY VII Rebirth. No entanto, vários exclusivos de alto nível do PS5 permanecem sem aviso prévio para PC, incluindo Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade, e o Demon's Almas remake. O futuro da estratégia de portabilidade de PCs da Sony permanece dinâmico e potencialmente ainda mais impactante.