SonyPC移植策略:無PS5用戶流失擔憂
一位公司高層表示,索尼並不擔心 PlayStation 5 (PS5) 用戶會因電腦遊戲而流失。 這項聲明是在索尼最近更新個人電腦發行策略之際發表的。 儘管自 2020 年以來在 PC 上發布了多款第一方遊戲(從《地平線:零之曙光》開始),但索尼認為主機用戶流失的風險很小。 到 2024 年 11 月,PS5 銷售量達到 6,550 萬台,與 PS4 前四年的表現(超過 7,300 萬台)密切相關。 索尼認為,這種相似性主要是由於疫情期間 PS5 供應鏈問題造成的,而不是 PC 端口引起的玩家偏好的轉變。
積極的 PC 移植計劃索尼加快 PC 端口發布的計劃進一步增強了其信心。 2024 年,索尼總裁 Hiroki Totoki 宣布了更「激進」的做法,旨在縮短 PS5 與 PC 發布之間的時間間隔。
漫威的《蜘蛛人 2》在 PS5 上首次亮相僅 15 個月後就在 PC 上推出,體現了這一策略。 這與之前的遊戲形成鮮明對比,例如《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》,後者在 PlayStation 上獨佔了兩年多的時間。 2025 年 1 月,
Rebirth也將推出 PC 版。 然而,一些備受矚目的PS5 獨佔PC 遊戲尚未公佈,包括Gran Turismo 7FINAL FANTASY VII、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和Demon's靈魂重製。 Sony PC 移植策略的未來仍然充滿活力,並且可能更具影響力。