소니의 PC 포트 전략: PS5 사용자 손실 우려 없음
소니는 PlayStation 5(PS5) 사용자가 PC 게임에 빠져드는 것을 걱정하지 않는다고 회사 임원이 말했습니다. 이 성명은 Sony의 PC 퍼블리싱 전략에 대한 최근 업데이트 중에 나온 것입니다. 2020년 이후 PC에서 여러 자사 타이틀을 출시했음에도 불구하고(Horizon Zero Dawn으로 시작) Sony는 심각한 콘솔 사용자 감소 위험을 최소화합니다.
2024년 11월까지 6,550만 대에 달하는 PS5 판매량은 첫 4년 동안 PS4의 실적(7,300만 대 이상)과 밀접하게 유사합니다. 소니는 이러한 유사성은 PC 포트로 인한 플레이어 선호도 변화가 아니라 주로 팬데믹 기간 동안의 PS5 공급망 문제 때문이라고 주장합니다.
공격적인 PC 포팅 계획
소니의 자신감은 PC 포트 출시를 가속화하려는 계획으로 인해 더욱 강화되었습니다. 2024년, 토토키 히로키 소니 사장은 PS5와 PC 출시 사이의 시간 지연을 줄이는 것을 목표로 보다 "공격적인" 접근 방식을 발표했습니다. PS5 데뷔 후 불과 15개월 만에 PC로 출시되는 Marvel의 Spider-Man 2가 이러한 전략의 좋은 예입니다. 이는 2년 넘게 PlayStation 독점으로 남아 있던 Spider-Man: Miles Morales와 같은 이전 타이틀과 뚜렷한 대조를 이룹니다.
2025년 1월에는 FINAL FANTASY VII Rebirth의 PC 출시도 예정되어 있습니다. 그러나 Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade 및 Demon's를 비롯한 여러 유명 PS5 독점 게임이 PC용으로 아직 발표되지 않았습니다. 소울즈 리메이크. 소니의 PC 포팅 전략의 미래는 여전히 역동적이며 잠재적으로 훨씬 더 영향력이 있습니다.