Стратегия Sony по портированию ПК: нет опасений по поводу потери пользователей PS5
По словам руководителя компании, Sony не беспокоится о том, что пользователи PlayStation 5 (PS5) уйдут из-за компьютерных игр. Это заявление прозвучало на фоне недавней информации о издательской стратегии Sony для ПК. Несмотря на выпуск нескольких собственных игр на ПК с 2020 года (начиная с Horizon Zero Dawn), Sony видит минимальный риск значительного оттока пользователей консолей.
Продажи PS5, достигшие 65,5 миллионов единиц к ноябрю 2024 года, точно отражают показатели PS4 за первые четыре года ее существования (более 73 миллионов единиц). Это сходство, утверждает Sony, в первую очередь связано с проблемами в цепочке поставок PS5 во время пандемии, а не с изменением предпочтений игроков, вызванным портами для ПК.
Агрессивные планы портирования ПК
Уверенность Sony еще больше подкрепляется ее планами ускорить выпуск портов для ПК. В 2024 году президент Sony Хироки Тотоки объявил о более «агрессивном» подходе, направленном на сокращение временного разрыва между выпуском PS5 и ПК. Marvel's Spider-Man 2, вышедший на ПК всего через 15 месяцев после дебюта на PS5, является примером этой стратегии. Это резко контрастирует с предыдущими играми, такими как Spider-Man: Miles Morales, которые оставались эксклюзивом PlayStation более двух лет.
В январе 2025 года также выйдет ПК-версия FINAL FANTASY VII Rebirth. Однако несколько громких эксклюзивов PS5 для ПК остаются неанонсированными, в том числе Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade и Demon's Соулс ремейк. Будущее стратегии Sony по портированию ПК остается динамичным и потенциально еще более впечатляющим.