Strategia Sony dotycząca portów PC: brak obaw o utratę użytkowników PS5
Według dyrektora firmy Sony nie martwi się utratą użytkowników PlayStation 5 (PS5) na rzecz gier na PC. To stwierdzenie pojawia się w związku z niedawną aktualizacją strategii Sony w zakresie wydawnictwa na komputery PC. Pomimo wypuszczenia od 2020 roku kilku własnych tytułów na komputery PC (począwszy od Horizon Zero Dawn), Sony widzi minimalne ryzyko znacznej utraty użytkowników konsol.
SprzedażPS5, która do listopada 2024 r. sięgnie 65,5 mln sztuk, ściśle odzwierciedla wyniki PS4 w ciągu pierwszych czterech lat jej istnienia (ponad 73 mln sztuk). Sony twierdzi, że to podobieństwo wynika przede wszystkim z problemów w łańcuchu dostaw PS5 podczas pandemii, a nie ze zmiany preferencji graczy spowodowanej portami komputerów PC.
Agresywne plany przenoszenia komputerów PC
Zaufanie firmy Sony dodatkowo wzmacniają plany przyspieszenia wypuszczenia portów na komputery PC. W 2024 roku prezes Sony Hiroki Totoki zapowiedział bardziej „agresywne” podejście, mające na celu zmniejszenie opóźnienia czasowego między premierą PS5 i PC. Marvel's Spider-Man 2, który ukaże się na PC zaledwie 15 miesięcy po debiucie na PS5, jest przykładem tej strategii. Kontrastuje to ostro z poprzednimi tytułami, takimi jak Spider-Man: Miles Morales, które przez ponad dwa lata pozostawały dostępne wyłącznie na PlayStation.
W styczniu 2025 r. ukaże się także na PC gra FINAL FANTASY VII Rebirth. Jednak kilka znanych tytułów dostępnych wyłącznie na PS5 na PC pozostaje niezapowiedzianych, w tym Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade oraz Demon’s Remake Souls. Przyszłość strategii przenoszenia komputerów PC firmy Sony pozostaje dynamiczna i potencjalnie jeszcze bardziej wpływowa.