Sony'nin PC Bağlantı Noktası Stratejisi: PS5 Kullanıcı Kaybı Endişesi Yok
Bir şirket yöneticisine göre Sony, PlayStation 5 (PS5) kullanıcılarını PC oyunlarına kaptırmaktan endişe duymuyor. Bu açıklama, Sony'nin PC yayınlama stratejisine ilişkin yakın zamanda yapılan bir güncellemenin ortasında geldi. 2020'den bu yana PC'de çok sayıda birinci taraf oyunu piyasaya sürmüş olmasına rağmen (Horizon Zero Dawn ile başlayarak), Sony, konsol kullanıcılarının kayda değer bir kayıp yaşaması riskinin minimum düzeyde olduğunu düşünüyor.
Kasım 2024 itibarıyla 65,5 milyon adede ulaşan PS5 satışları, PS4'ün ilk dört yıldaki performansını (73 milyon adedin üzerinde) yakından yansıtıyor. Sony, bu benzerliğin esas olarak pandemi sırasındaki PS5 tedarik zinciri sorunlarından kaynaklandığını, PC bağlantı noktalarının oyuncu tercihindeki bir değişiklikten kaynaklanmadığını savunuyor.
Agresif Bilgisayar Taşıma Planları
Sony'nin güveni, PC bağlantı noktası sürümlerini hızlandırma planları ile daha da güçlendi. 2024 yılında Sony Başkanı Hiroki Totoki, PS5 ile PC lansmanları arasındaki gecikmeyi azaltmayı amaçlayan daha "agresif" bir yaklaşımı duyurdu. Marvel's Spider-Man 2, PS5'teki ilk çıkışından yalnızca 15 ay sonra PC'de piyasaya sürülüyor, bu stratejinin bir örneğini oluşturuyor. Bu, iki yılı aşkın bir süre PlayStation'a özel olarak kalan Spider-Man: Miles Morales gibi önceki oyunlarla keskin bir tezat oluşturuyor.
Ocak 2025'te ayrıca FINAL FANTASY VII Rebirth'in PC sürümü de görülecek. Bununla birlikte, Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade ve Demon's dahil olmak üzere birçok yüksek profilli PS5'e özel oyun PC için henüz duyurulmadı. Souls yeniden yapımı. Sony'nin PC taşıma stratejisinin geleceği dinamik olmaya devam ediyor ve potansiyel olarak çok daha etkili olmaya devam ediyor.