กลยุทธ์พอร์ต PC ของ Sony: ไม่ต้องกังวลเรื่องการสูญเสียผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปเล่นเกมพีซี ตามที่ผู้บริหารของบริษัทระบุ คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่บนพีซีของ Sony แม้จะปล่อยเกมจากบุคคลที่หนึ่งหลายเกมบนพีซีตั้งแต่ปี 2020 (เริ่มต้นด้วย Horizon Zero Dawn) Sony มองว่ามีความเสี่ยงน้อยที่สุดที่ผู้ใช้คอนโซลจะสูญเสียอย่างมีนัยสำคัญ
ยอดขาย PS5 ซึ่งแตะ 65.5 ล้านเครื่องภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 สะท้อนถึงประสิทธิภาพของ PS4 อย่างใกล้ชิดภายในสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้านเครื่อง) Sony ให้เหตุผลว่าความคล้ายคลึงกันนี้มีสาเหตุหลักมาจากปัญหาด้านซัพพลายเชนของ PS5 ในช่วงที่เกิดโรคระบาด ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าของผู้เล่นที่เกิดจากพอร์ตพีซี
แผนการย้ายพีซีเชิงรุก
ความเชื่อมั่นของ Sony ได้รับแรงหนุนเพิ่มเติมจากแผนการเร่งการเปิดตัวพอร์ตพีซี ในปี 2024 ประธาน Sony Hiroki Totoki ได้ประกาศแนวทางที่ "ก้าวร้าว" มากขึ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อลดความล่าช้าระหว่างการเปิดตัว PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 ซึ่งเปิดตัวบนพีซีเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 ถือเป็นตัวอย่างกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับเกมก่อนหน้าอย่าง Spider-Man: Miles Morales ซึ่งยังคงเป็นเกมเอกสิทธิ์ของ PlayStation มานานกว่าสองปี
มกราคม 2568 จะได้เห็น FINAL FANTASY VII Rebirth บนพีซีด้วย อย่างไรก็ตาม เกมพิเศษเฉพาะ PS5 ชื่อดังหลายรายการยังคงไม่มีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าสำหรับพีซี รวมถึง Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade และ Demon's Souls รีเมค อนาคตของกลยุทธ์การย้ายพีซีของ Sony ยังคงมีความเคลื่อนไหวและอาจส่งผลกระทบมากยิ่งขึ้น