De pc-poortstrategie van Sony: geen zorgen over verlies van PS5-gebruikers
Sony maakt zich geen zorgen over het verlies van PlayStation 5 (PS5)-gebruikers aan pc-gaming, aldus een bedrijfsleider. Deze verklaring komt te midden van een recente update over Sony's pc-publicatiestrategie. Ondanks dat er sinds 2020 verschillende first-party titels op de pc zijn uitgebracht (te beginnen met Horizon Zero Dawn), ziet Sony een minimaal risico op aanzienlijk verlies van consolegebruikers.
De verkoop van de PS5, die in november 2024 65,5 miljoen exemplaren bereikte, weerspiegelt nauw de prestaties van de PS4 in de eerste vier jaar (meer dan 73 miljoen exemplaren). Deze gelijkenis, zo betoogt Sony, is voornamelijk te wijten aan problemen met de toeleveringsketen van de PS5 tijdens de pandemie, en niet aan een verschuiving in de voorkeur van spelers als gevolg van pc-poorten.
Agressieve pc-portplannen
Het vertrouwen van Sony wordt verder versterkt door zijn plannen om de releases van pc-poorten te versnellen. In 2024 kondigde Sony-president Hiroki Totoki een meer "agressieve" aanpak aan, met als doel het tijdsverschil tussen PS5- en pc-lanceringen te verkleinen. Marvel's Spider-Man 2, dat slechts 15 maanden na zijn PS5-debuut op de pc verschijnt, is een voorbeeld van deze strategie. Dit staat in schril contrast met eerdere titels als Spider-Man: Miles Morales, die ruim twee jaar exclusief voor PlayStation bleef.
In januari 2025 verschijnt ook de pc-release van FINAL FANTASY VII Rebirth. Verschillende spraakmakende PS5-exclusives blijven echter onaangekondigd voor pc, waaronder Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade en de Demon's Souls-remake. De toekomst van Sony's strategie voor pc-porting blijft dynamisch en heeft mogelijk zelfs nog meer impact.