索尼PC移植策略:无PS5用户流失担忧
一位公司高管表示,索尼并不担心 PlayStation 5 (PS5) 用户会因电脑游戏而流失。 这一声明是在索尼最近更新个人电脑发行策略之际发表的。 尽管自 2020 年以来在 PC 上发布了多款第一方游戏(从《地平线:零之曙光》开始),但索尼认为主机用户流失的风险很小。 到 2024 年 11 月,PS5 销量达到 6550 万台,与 PS4 前四年的表现(超过 7300 万台)密切相关。 索尼认为,这种相似性主要是由于疫情期间 PS5 供应链问题造成的,而不是 PC 端口引起的玩家偏好的转变。
积极的 PC 移植计划索尼加快 PC 端口发布的计划进一步增强了其信心。 2024 年,索尼总裁 Hiroki Totoki 宣布了更加“激进”的做法,旨在缩短 PS5 与 PC 发布之间的时间间隔。
漫威的《蜘蛛侠 2》在 PS5 上首次亮相仅 15 个月后就在 PC 上推出,体现了这一策略。 这与之前的游戏形成鲜明对比,例如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,后者在 PlayStation 上独占了两年多的时间。 2025 年 1 月,
Rebirth还将推出 PC 版。 然而,一些备受瞩目的 PS5 独占 PC 游戏尚未公布,包括 Gran Turismo 7FINAL FANTASY VII、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Demon's灵魂重制。 索尼 PC 移植策略的未来仍然充满活力,并且可能更具影响力。