Terminer l’histoire principale d’Assassin’s Creed Shadows prendra environ 30 à 40 heures, les développeurs envisageant un mode New Game+ pour une mise à jour future. Découvrez davantage la vision créative de l’équipe et explorez une présentation détaillée de la fonction cachette.
Durée du jeu d’Assassin’s Creed Shadows officiellement annoncée
Histoire principale estimée à 30-40 heures
La campagne principale d’Assassin’s Creed Shadows (AC Shadows) est conçue pour offrir entre 30 et 40 heures de gameplay. Lors de l’événement de présentation d’AC Shadows à Kyoto, Genki Gamer a interviewé le directeur créatif Johnathan Dumont sur l’étendue du jeu.
Dumont a confirmé que les joueurs peuvent s’attendre à consacrer environ 30 à 40 heures à la completion de l’histoire principale, ainsi que plus de 80 heures d’activités secondaires optionnelles. L’équipe de développement évalue également l’ajout d’un mode New Game+ et d’autres fonctionnalités en réponse aux retours de la communauté. De nombreux joueurs ont été déçus qu’Assassin’s Creed Valhalla n’inclue pas de mode New Game+, ce qui rend cette fonctionnalité potentielle particulièrement attendue.
Dumont a également mis en avant plusieurs fonctionnalités clés d’AC Shadows, notamment un monde dynamique avec des saisons et des conditions météorologiques changeantes, de nouvelles mécaniques de jeu, une cachette hautement personnalisable, et bien plus encore. Le jeu introduira un nouveau récit Animus qui se connecte aux titres futurs d’Assassin’s Creed et aux projets associés.
Réaliser un rêve : développer un Assassin’s Creed aux thèmes japonais
Dumont a partagé que l’équipe était passionnée par l’idée de créer un jeu se déroulant au Japon, un objectif de longue date pour de nombreux développeurs. Il a expliqué que saisir l’essence du Japon nécessitait un environnement vivant et naturel, et que le studio possède désormais les capacités techniques pour concrétiser cette vision accompagnée d’un récit puissant.
L’inspiration a été puisée dans le cinéma japonais, notamment les films « 13 Assassins », « Sekigahara », « Zatoichi » et les œuvres d’Akira Kurosawa, tandis que l’équipe intégrait les éléments narratifs uniques de la franchise Assassin’s Creed. Dumont a reconnu les discussions en ligne autour du jeu et affirmé que l’équipe prend au sérieux les retours constructifs. L’inclusion de Yasuke, un samouraï noir historique, a été un point particulier de débat dans le contexte de l’histoire et de la culture japonaises.
Malgré cela, Dumont a affirmé l’engagement de l’équipe à livrer un jeu de haute qualité et à montrer le dévouement consacré au projet pour le public japonais.
Découverte approfondie de la cachette
La vallée secrète d’Izumi Settsu
Le 5 mars 2025, le site officiel d’AC Shadows a publié une exploration approfondie des fonctionnalités et mécaniques de la cachette. Ce quartier général est dissimulé dans la vallée secrète de la province d’Izumi Settsu, servant de base de opérations au joueur pour établir la présence de la Confrérie dans la région.
Dany, directeur associé des systèmes pour AC Shadows, a expliqué : « C’est un projet extrêmement ambitieux. Après avoir conçu des forteresses, des villas, des fermes, des criques de pirates, des cafés-théâtres, des trains en mouvement, des navires, des établissements et des bureaux d’assassins... nous savions que nous devions accomplir un saut significatif pour créer quelque chose de frais. Cela signifie offrir aux joueurs une liberté totale pour concevoir leur base de départ. »
Les joueurs disposent d’un acre de terrain à personnaliser entièrement, leur permettant de placer des bâtiments, des pavillons, des sentiers, des plantes et des animaux locaux, et bien plus encore. Dany a souligné : « Nous voulons véritablement que les joueurs fassent de la cachette leur espace unique. » Il a ajouté : « À mesure que vous avancez dans le jeu, la plupart des options de personnalisation se débloquent progressivement, garantissant que votre cachette évolue comme un reflet de votre parcours personnel. »
Construire votre propre ligue
La cachette servira de foyer à divers personnages qui aideront le joueur, chacun avec son propre passé et ses quêtes. Ces alliés occuperont différents espaces de la cachette selon leurs préférences — par exemple, les personnages orientés combat fréquenteront probablement le dojo, tandis que d’autres se détendront avec du saké dans la zashiki.
Ce système permet également aux joueurs de découvrir des conversations uniques entre les personnages, ce qui donne à la cachette un sentiment de dynamisme et de véritable foyer pour vos compagnons. Dany a souligné : « Avoir tous nos alliés dans un seul lieu favorise un développement des personnages plus profond. » Il a poursuivi : « Nous avons réuni des scénaristes de quatre studios mondiaux et leur avons demandé d’imaginer des interactions basées sur des scénarios tels que : “Que discuteraient ces deux personnages s’ils étaient colocataires ?” Les moments résultants sont extraordinaires et font de la cachette le cœur vibrant de votre ligue. »
Sur la base des fonctionnalités et mécaniques détaillées par les développeurs, Assassin’s Creed Shadows s’annonce comme une expérience captivante pour les joueurs cherchant un cadre japonais authentique, livré dans le style emblématique de la franchise.
Assassin’s Creed Shadows est prévu pour une sortie le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières nouvelles et mises à jour sur Assassin’s Creed Shadows, consultez notre article ci-dessous.