Прохождение основной сюжетной линии Assassin’s Creed Shadows займет примерно 30–40 часов, при этом разработчики рассматривают возможность добавления режима New Game+ в будущем обновлении. Узнайте больше о творческом видении команды и подробно изучите функцию убежища.
Официально объявлено время прохождения Assassin’s Creed Shadows
Оценочная продолжительность основного сюжета: 30–40 часов
Основная кампания Assassin’s Creed Shadows (AC Shadows) рассчитана на 30–40 часов геймплея. Во время мероприятия Assassin’s Creed Shadows Showcase в Киото журналист Genki Gamer провел интервью с креативным директором Джонатаном Думоном о масштабах игры.
Думон подтвердил, что игроки могут рассчитывать на 30–40 часов прохождения основной сюжетной линии, а также на более чем 80 часов дополнительных побочных активностей. Команда разработчиков также оценивает возможность добавления режима New Game+ и других функций с учетом обратной связи сообщества. Многие игроки были разочарованы отсутствием режима New Game+ в Assassin’s Creed Valhalla, поэтому это становится одним из самых ожидаемых потенциальных дополнений.
Думон также отметил несколько ключевых особенностей AC Shadows, включая динамичный мир с сменой сезонов и погоды, новые игровые механики, глубоко настраиваемое убежище и многое другое. Игра представит новую повествовательную линию Animus, связанную с будущими проектами Assassin’s Creed.
Реализация мечты создать Assassin’s Creed с японской тематикой
Думон поделился, что команда была полна энтузиазма, создавая игру, действие которой происходит в Японии — давняя мечта многих разработчиков. Он объяснил, что для передачи самой сути Японии необходима живая, естественная среда, и студия теперь обладает техническими возможностями, чтобы воплотить эту идею вместе с мощной повествовательной составляющей.
Вдохновение черпали из японского кино, включая фильмы «13 ассасинов», «Сэкигахара», «Затоичи» и произведения Акиры Куроавы, при этом команда интегрировала уникальные элементы повествования франшизы Assassin’s Creed. Думон признал наличие обсуждений в интернете вокруг игры и заявил, что команда внимательно относится к конструктивной обратной связи. Включение Ясукэ — исторического африканского самурая — стало особой темой дискуссий в контексте японской истории и культуры.
Несмотря на это, Думон подтвердил приверженность команды созданию качественной игры и демонстрации преданности, вложенной в проект для японской аудитории.
Глубокий обзор убежища
Тайная долина Идзуми-Сэтцу
5 марта 2025 года официальный сайт AC Shadows опубликовал подробный обзор функций и механик убежища. Этот базовый пункт находится в тайной долине провинции Идзуми-Сэтцу и служит штабом игрока для утверждения присутствия Братства в регионе.
Дани, заместитель директора по системам AC Shadows, объяснил: «Это крайне амбициозная задача. После того как мы спроектировали крепости, виллы, усадьбы, пиратские бухты, кафе-театры, движущиеся поезда, корабли, поселения и бюро ассасинов... мы поняли, что нам нужно сделать серьезный скачок вперед, чтобы создать нечто новое. Это означает предоставление игрокам полной свободы в проектировании своей базы».
Игрокам предоставляется участок площадью в один акр, который можно полностью персонализировать: размещать здания, беседки, тропы, местную флору и фауну и многое другое. Дани подчеркнул: «Мы действительно хотим, чтобы игроки превратили убежище в свое уникальное пространство». Он добавил: «По мере прохождения игры большинство опций кастомизации будут постепенно открываться, обеспечивая, чтобы ваше убежище развивалось как отражение вашего личного пути».
Создание вашей личной лиги
Убежище станет домом для различных персонажей, которые помогут игроку, каждый из которых имеет свою собственную историю и квесты. Эти союзники будут заполнять разные зоны убежища в зависимости от своих предпочтений — например, персонажи, ориентированные на бой, часто будут появляться в додзё, в то время как другие могут расслабиться с саке в зашики.
Эта система также позволяет игрокам раскрывать уникальные диалоги между персонажами, превращая убежище в динамичное и настоящее жилище для ваших спутников. Дани подчеркнул: «Собрав всех наших союзников в одном месте, мы обеспечиваем более глубокую проработку персонажей». Он продолжил: «Мы объединили сценаристов из четырех разных студий по всему миру и поручили им разработать взаимодействия на основе сценариев вроде: „О чем бы поговорили эти двое, если бы они были соседями по комнате?“ Получившиеся моменты потрясающие и делают убежище ярким центром вашей лиги».
На основе описанных разработчиками функций и механик Assassin’s Creed Shadows обещает стать увлекательным опытом для игроков, ищущих аутентичную японскую атмосферу в фирменном стиле франшизы.
Assassin’s Creed Shadows запланирован к выходу 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений Assassin’s Creed Shadows, обязательно прочтите нашу статью ниже.