完成《刺客任務:影子》的主線劇情約需 30 至 40 小時,開發團隊正在考慮未來更新中加入「新遊戲+」模式。了解更多關於團隊的創意理念,並深入探索隱蔽所功能。
《刺客任務:影子》遊戲時長正式公布
主線劇情估計為 30-40 小時
《刺客任務:影子》(AC Shadows)的主線劇情設計為提供 30 至 40 小時的遊戲時長。在京都舉行的 AC Shadows 展示會上,Genki Gamer 訪問了創意總監約翰桑·杜蒙,探討遊戲的整體規模。
杜蒙確認,玩家完成主線劇情預計將耗時約 30 至 40 小時,此外還有超過 80 小時的可選額外內容。開發團隊目前正評估加入「新遊戲+」模式及其他功能,以回應社群反饋。許多玩家對《刺客任務:瓦爾哈拉》未包含「新遊戲+」感到失望,因此此功能成為備受期待的潛在新增項目。
杜蒙還介紹了 AC Shadows 的多項關鍵特色,包括動態季節與天氣系統、全新的遊戲機制、高度可自訂的隱蔽所等。遊戲將引入全新的 Animus 叙事,並與未來的《刺客任務》作品及相關計畫產生關聯。
實現開發日本主題《刺客任務》的夢想
杜蒙表示,團隊對打造以日本為背景的遊戲抱有極大熱情,這也是許多開發者的長期願望。他解釋,要真實捕捉日本的精髓,需要一個生動且自然的環境,而工作室如今已具備技術能力,能實現此願景並搭配強大的敘事。
團隊的靈感來自日本電影,如《十三刺客》、《關原之戰》、《座頭市》以及黑澤明的作品,並融入了《刺客任務》系列獨特的敘事元素。杜蒙 acknowledges 網絡上對本作的討論,並表示團隊重視建設性的回饋。歷史人物「彌助」——一位黑人武士——的加入,已在日本歷史與文化脈絡中引發廣泛討論與爭議。
儘管如此,杜蒙強調團隊致力於推出高品質遊戲,並向日本玩家展現團隊為此項目投入的熱情與心血。
深入探索隱蔽所
伊勢摂津的祕密山谷
2025 年 3 月 5 日,《刺客任務:影子》官方網站發表了對隱蔽所功能與機制的深度解析。此作戰基地隱藏於伊勢摂津國的祕密山谷中,作為玩家在該地區建立兄弟會勢力的總部。
AC Shadows 系統副總監達尼解釋:「這是一項極具雄心的計劃。在設計過堡壘、別墅、農莊、海盜藏身處、劇場咖啡館、移動火車、船隻、聚落與刺客分局之後,我們深知必須邁出重大一步,創造全新的體驗——那就是賦予玩家完全的自由來設計自己的基地。」
玩家將獲得一英畝的土地,可全面自訂,包括設置建築、亭台、步道、本土植物與動物等。達尼強調:「我們真心希望玩家將隱蔽所打造成獨一無二的空間。」他補充:「隨著遊戲進度,大部分自訂選項會逐步解鎖,確保你的隱蔽所能隨著你的個人旅程不斷演變。」
建立你的個人聯盟
隱蔽所將成為眾多角色的家,他們會協助玩家,各自擁有獨特的背景故事與任務。這些盟友會根據其偏好分布在隱蔽所的不同區域——例如,偏好戰鬥的角色可能常駐道場,而其他人則可能在座敷品嚐清酒放鬆。
此系統也讓玩家能發現角色之間獨特的對話,使隱蔽所顯得生動活潑,彷彿真正屬於你的同伴們的家。達尼強調:「將所有盟友聚集在同一個地方,能深化角色的發展。」他繼續說:「我們匯聚了來自四個全球工作室的編劇,要求他們根據情境如『這兩位角色若成為室友會談些什麼?』來設計互動。這些片段極為精彩,讓隱蔽所成為你聯盟的核心與活力中心。」
根據開發者詳述的特色與機制,《刺客任務:影子》正逐漸成為追求真實日本背景與系列獨特風格的玩家們令人期待的體驗。
《刺客任務:影子》預計於 2025 年 3 月 20 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台。欲了解《刺客任務:影子》的最新消息與更新,請務必閱讀以下文章。