집 소식 어쌔신 크리드 샤도우스: 40시간 캠페인과 뉴 게임 플러스 계획

어쌔신 크리드 샤도우스: 40시간 캠페인과 뉴 게임 플러스 계획

by Stella Feb 12,2026

Assassin's Creed Shadows Takes 30-40 Hours to Beat the Main Campaign, with New Game+ Under Consideration어쌔신 크리드 샤도우스의 메인 스토리를 완료하는 데 약 30에서 40시간이 소요되며, 개발팀은 향후 업데이트를 통해 뉴 게임 플러스 모드를 검토 중입니다. 팀의 창의적 비전을 더 자세히 알아보고 숨겨진 은신처 기능을 살펴보세요.

어쌔신 크리드 샤도우스 게임 시간 공식 발표

메인 스토리 estimated at 30-40 Hours

Assassin's Creed Shadows Takes 30-40 Hours to Beat the Main Campaign, with New Game+ Under Consideration어쌔신 크리드 샤도우스(AC 샤도우스)의 주요 캠페인은 약 30에서 40시간의 게임 플레이를 제공하도록 설계되었습니다. 교토에서 열린 AC 샤도우스 쇼케이스 이벤트에서 Genki Gamer는 크리에이티브 디렉터 존나ثان 덤턴에게 게임의 규모에 대해 인터뷰를 진행했습니다.

덤턴은 플레이어가 메인 스토리를 완료하는 데 약 30에서 40시간이 걸릴 것이라고 확인했으며, 추가로 80시간 이상의 선택적 부작업을 제공한다고 밝혔습니다. 개발팀은 커뮤니티의 피드백을 반영해 뉴 게임 플러스 모드 및 기타 기능을 추가할지를 검토 중입니다. 많은 플레이어가 어쌔신 크리드 발할라에 뉴 게임 플러스가 포함되지 않아 실망했기 때문에, 이 기능은 매우 기대되는 추가 요소입니다.

덤턴은 또한 AC 샤도우스의 주요 기능으로 계절과 날씨가 변화하는 역동적인 세계, 새로운 게임플레이 메커니즘, 광범위하게 커스터마이징 가능한 은신처 등을 강조했습니다. 이 게임은 향후 어쌔신 크리드 타이틀 및 관련 프로젝트들과 연결되는 새로운 애니머스 내러티브를 도입할 예정입니다.

일본을 배경으로 한 어쌔신 크리드 개발이라는 꿈 실현

Assassin's Creed Shadows Takes 30-40 Hours to Beat the Main Campaign, with New Game+ Under Consideration덤턴은 팀이 일본을 배경으로 한 게임을 만드는 데 열정을 쏟았다고 말했습니다. 이는 많은 개발자들의 오랜 야망이었습니다. 그는 일본의 정체성을 포착하기 위해 살아있는 자연 환경이 필요했으며, 스튜디오는 이제 강력한 내러티브와 함께 이 비전을 구현할 기술적 능력을 확보했다고 설명했습니다.

팀은 "13인의 암살자", "세키가하라", "자토이치", 아키라 쿠로사와의 작품 등 일본 영화에서 영감을 얻었으며, 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 독특한 스토리텔링 요소를 통합했습니다. 덤턴은 게임에 대한 온라인 논의를 인식하고 있으며, 건설적인 피드백을 진지하게 받아들인다고 밝혔습니다. 역사적 사실인 흑인 사무라이 야스케의 등장은 일본 역사와 문화를 둘러싼 논의와 토론의 핵심 주제가 되었습니다.

그럼에도 불구하고 덤턴은 팀이 일본 관객을 위해 고품질의 게임을 제공하고 이 프로젝트에 쏟은 열정을 보여줄 것임을 확실히 밝혔습니다.

은신처 심층 탐색

이즈미 세츠의 비밀 골짜기

Assassin's Creed Shadows Takes 30-40 Hours to Beat the Main Campaign, with New Game+ Under Consideration2025년 3월 5일, 공식 AC 샤도우스 웹사이트는 은신처의 기능과 메커니즘에 대한 심층 분석을 게재했습니다. 이 작전 기지에는 이즈미 세츠 성의 비밀 골짜기에 숨겨져 있으며, 플레이어가 이 지역에서 브라더후드의 존재를 확립하는 본부 역할을 합니다.

AC 샤도우스 시스템 부국장 다니는 "이것은 매우 야심찬 시도입니다. 성, 별장, 농가, 해적 요새, 카페 극장, 이동하는 기차, 선박, 정착지, 암살자 사무소 등을 설계한 후, 우리는 새로운 것을 만들어내기 위해 큰 도약이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 이는 플레이어에게 자신의 기지 설계에 완전한 자유를 부여하는 것을 의미합니다."라고 설명했습니다.

플레이어는 한 에이커에 달하는 땅을 완전히 개인화할 수 있으며, 건물, 정자, 길, 토종 식물과 동물 등을 자유롭게 배치할 수 있습니다. 다니는 "우리는 플레이어가 은신처를 자신만의 독특한 공간으로 만들기를 진심으로 원합니다."라고 강조하며, "게임을 진행하면서 대부분의 맞춤 설정 옵션들이 점차 해금되며, 당신의 은신처가 당신의 개인적인 여정을 반영하도록 진화하게 될 것입니다."라고 덧붙였습니다.

당신만의 동맹 구성

Assassin's Creed Shadows Takes 30-40 Hours to Beat the Main Campaign, with New Game+ Under Consideration은신처는 플레이어를 돕는 다양한 캐릭터들의 집이 되며, 각 캐릭터는 고유한 개인사와 임무를 갖습니다. 이러한 동맹원들은 자신의 성향에 따라 은신처의 다양한 구역에 배치됩니다. 예를 들어, 전투 위주 캐릭터는 도조에 자주 나타나고, 다른 캐릭터들은 자시키에서 휴식을 취할 수 있습니다.

이 시스템은 캐릭터 간의 독특한 대화를 탐색할 수 있게 해주며, 은신처를 동료들의 진정한 집처럼 생동감 있게 만듭니다. 다니는 "우리의 모든 동맹원을 하나의 장소에 모으면 캐릭터 개발이 더욱 깊어집니다."라고 말하며, "우리는 전 세계 네 개의 스튜디오에서 글을 쓰는 작가들을 한 곳에 모아 '이 두 캐릭터가 방동료라면 무엇을 이야기할까?' 같은 시나리오를 바탕으로 상호작용을 기획했습니다. 결과적으로 나온 순간들은 훌륭하며, 은신처를 당신의 동맹의 활기찬 중심으로 느끼게 합니다."

개발팀이 설명한 기능과 메커니즘을 바탕으로 볼 때, 어쌔신 크리드 샤도우스는 프랜차이즈의 고유한 스타일로 진정한 일본의 분위기를 전달하는 플레이어에게 매력적인 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.

어쌔신 크리드 샤도우스는 2025년 3월 20일에 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC용으로 출시될 예정입니다. 어쌔신 크리드 샤도우스에 대한 최신 뉴스와 업데이트를 확인하려면 아래 기사를 꼭 읽어보세요.

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