《刺客信条:影》主线剧情通关时间约为30至40小时,开发团队正在考虑未来更新中加入“新游戏+”模式。了解更多关于团队创作愿景以及藏身之所功能的详细内容。
《刺客信条:影》游戏时长正式公布
主线剧情预计耗时30至40小时
《刺客信条:影》(AC Shadows)的主线战役设计为提供30至40小时的游戏时长。在京都举行的《刺客信条:影》展示活动中,Genki Gamer 采访了创意总监约翰athan·杜蒙,探讨了游戏的规模。
杜蒙确认,玩家完成主线剧情预计需要约30至40小时,此外还可体验超过80小时的可选支线任务。开发团队正在评估是否加入“新游戏+”模式及其他功能,以回应玩家反馈。许多玩家曾对《刺客信条:瓦尔哈拉》未包含“新游戏+”模式感到失望,因此这一功能成为备受期待的潜在新增内容。
杜蒙还重点介绍了《刺客信条:影》的多项核心功能,包括动态季节与天气系统、全新的玩法机制、高度可定制的藏身之所等。游戏还将引入全新的Animus叙事线,与未来《刺客信条》系列作品及相关项目相连接。
实现开发日本背景《刺客信条》的梦想
杜蒙表示,团队一直热衷于打造一款以日本为背景的游戏,这正是许多开发者长期的梦想。他解释说,要真实呈现日本的精髓,必须构建一个鲜活、自然的环境,而如今工作室已具备技术能力,能够将这一愿景与强大的叙事相结合。
团队从日本电影中汲取灵感,如《十三刺客》《关原之战》《座头市》以及黑泽明的作品,并将《刺客信条》系列独特的叙事元素融入其中。杜蒙承认了网络上对游戏的讨论,并表示团队认真对待建设性反馈。其中,历史人物弥助——一位黑人武士——的加入,已在日本历史与文化语境中引发广泛讨论与争议。
尽管如此,杜蒙强调团队致力于推出高品质的游戏,并向日本玩家展示团队倾注于该项目的热忱与心血。
深入探索藏身之所
伊势摂津的秘谷
2025年3月5日,《刺客信条:影》官方网站发布了一篇深度解析藏身之所功能与机制的文章。该行动基地隐藏于伊势摂津地区的秘谷之中,作为玩家在该地区建立兄弟会据点的核心枢纽。
《刺客信条:影》系统副总监丹尼表示:“这是一次极具野心的尝试。在设计过堡垒、庄园、农舍、海盗港湾、咖啡剧场、移动列车、船只、聚落和刺客总部之后,我们知道必须实现一次重大突破,才能创造出真正新颖的内容。这意味着我们需要赋予玩家完全的自由,让他们打造属于自己的基地。”
玩家将获得一英亩土地,可完全自定义布局,自由放置建筑、亭台、小径、本土植物与动物等。丹尼强调:“我们真心希望玩家能将藏身之所打造成独一无二的空间。”他补充道:“随着游戏进程推进,大部分自定义选项将逐步解锁,确保你的藏身之所能真实反映你的个人旅程。”
打造你的专属联盟
藏身之所将成为多位角色的居所,他们将协助玩家,各自拥有独立的背景故事与任务。这些盟友会根据个人偏好分布于藏身之所的不同区域——例如,偏好战斗的角色常驻道场,而其他人则可能在座敷中品酒放松。
该系统还允许玩家发现角色之间的独特对话,使藏身之所显得生动鲜活,真正成为你同伴们的家。丹尼强调:“将所有盟友集中在一个地点,有助于深化角色塑造。”他继续说道:“我们召集了来自全球四个不同工作室的编剧,要求他们围绕‘如果这两位角色是室友,他们会聊什么’这类场景展开创意。最终产生的互动片段非常出色,让藏身之所成为你联盟的核心与活力之源。”
根据开发者披露的功能与机制,《刺客信条:影》有望为追求真实日本背景体验的玩家带来一场符合系列标志性风格的精彩旅程。
《刺客信条:影》定于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。欲了解《刺客信条:影》最新资讯与更新,请阅读下方文章。