Youtuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé dans une vidéo intitulée `` un mauvais mois '' qu'il avait travaillé sur un spectacle d'animation Soma depuis un an, seulement pour le faire s'effondrer, le laissant "assez bouleversé". Soma, un jeu de science-fiction d'horreur de survie acclamé par la critique développé par Frictional Games et sorti en 2015, est un titre que Jacksepticeye a fréquemment diffusé et cité comme l'un de ses meilleurs jeux préférés.
Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Gettty Images pour Qtcinderrella.
Dans la vidéo, Jacksepticeye a discuté des défis auxquels il a été confronté de manière créative après que plusieurs projets ont été annulés ou n'ont pas progressé. Il a révélé son implication dans le spectacle animé Soma, exprimant sa passion pour le jeu et sa déception à son annulation abrupte. "J'avais un très grand projet créatif que j'étais très excité de faire ... je prévoyais de faire un spectacle animé Soma", a-t-il déclaré. Il était en discussion avec les développeurs depuis un an et était prêt à passer à une production complète lorsqu'une partie anonyme a décidé de prendre le projet dans une direction différente, conduisant à son effondrement.
Jacksepticeye n'a pas plongé dans des détails sur ce qui s'est passé, car il était trop bouleversé pour en discuter davantage. L'annulation a considérablement perturbé ses plans pour 2025, le laissant incertain de ses priorités et sur quoi se concentrer ensuite. "Donc, tous mes plans pour l'année sont renversés. Maintenant, quelle est la priorité? Qu'est-ce que je fais?
Après Soma, Frictional Games a publié deux autres titres d'amnésie: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, le directeur créatif de Frictional, Thomas Grip, a mentionné l'intention de l'entreprise de se concentrer de l'horreur pour explorer d'autres qualités émotionnelles dans leurs jeux. "Bien que tous nos jeux aient été l'horreur d'une manière ou d'une autre, ce que nous essayons vraiment de faire est d'obtenir une sorte d'immersion jouable", a expliqué Grip, soulignant l'intérêt de l'entreprise à créer des expériences immersives au-delà de l'horreur.