YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartido en un video titulado 'Un mal mes' que había estado trabajando en un show animado durante un año, solo para que se desmorone, dejándolo "bastante molesto". Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games y lanzado en 2015, es un título que Jacksepticeye ha transmitido y citado con frecuencia como uno de sus mejores juegos favoritos.
Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Gettty Images para Qtcinderella.
En el video, Jacksepticeye discutió los desafíos que enfrentó creativamente después de que varios proyectos fueron cancelados o no progresaron. Reveló su participación con el show animado Soma, expresando su pasión por el juego y su decepción por su abrupta cancelación. "Tenía un proyecto creativo muy grande que estaba muy emocionado de hacer ... Estaba planeando hacer un espectáculo animado de SOMA", dijo. Había estado en conversaciones con los desarrolladores durante un año y estuvo listo para pasar a la producción completa cuando una parte sin nombre decidió tomar el proyecto en una dirección diferente, lo que llevó a su colapso.
Jacksepticeye no profundizó en detalles sobre lo que sucedió, ya que estaba demasiado molesto para discutirlo más. La cancelación ha interrumpido significativamente sus planes para 2025, dejándolo incierto sobre sus prioridades y en qué centrarse a continuación. "Entonces, todos mis planes para el año se desplazan al revés. Ahora, ¿cuál es la prioridad? ¿Qué estoy haciendo? No sé", se lamentó, expresando frustración por el tiempo y el esfuerzo perdido.
Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, el director creativo de Fricticy, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de cambiar de horror a explorar otras cualidades emocionales en sus juegos. "Si bien todos nuestros juegos han sido horror de alguna manera, lo que realmente tratamos de hacer es obtener una especie de inmersión jugable", explicó Grip, enfatizando el interés de la compañía en crear experiencias inmersivas más allá del horror.