YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente um vídeo intitulado 'Um mês ruim' que ele estava trabalhando em um show de animação de Soma há um ano, apenas para desmoroná -lo, deixando -o "bastante chateado". Soma, um jogo de ficção científica de sobrevivência aclamado pela crítica, desenvolvido pela Frictional Games e lançado em 2015, é um título que JackSepticeye frequentemente transmitiu e citado como um de seus melhores jogos favoritos.
Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Gettty Images para Qtcinderella.
No vídeo, Jacksepticeye discutiu os desafios que enfrentou criativamente depois que vários projetos foram cancelados ou falharam em progredir. Ele revelou seu envolvimento com o show de animação de Soma, expressando sua paixão pelo jogo e sua decepção com seu cancelamento abrupto. "Eu tinha um projeto criativo muito grande que estava muito empolgado em fazer ... eu estava planejando fazer um show de animação de Soma", disse ele. Ele estava discutindo com os desenvolvedores por um ano e estava pronto para se mudar para a produção completa quando um partido sem nome decidiu levar o projeto em uma direção diferente, levando ao colapso.
Jacksepticeye não se aprofundou em detalhes sobre o que aconteceu, pois ele estava chateado demais para discutir mais. O cancelamento interrompeu significativamente seus planos para 2025, deixando -o incerto sobre suas prioridades e o que se concentrar a seguir. "Então, todos os meus planos para o ano são virados de cabeça para baixo. Agora, qual é a prioridade? O que estou fazendo? Não sei", lamentou ele, expressando frustração com o tempo e o esforço perdidos.
Após a Soma, os jogos de fricção lançaram mais dois títulos de amnésia: Amnésia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, mencionou a intenção da empresa de mudar o foco do horror para explorar outras qualidades emocionais em seus jogos. "Embora todos os nossos jogos tenham sido horrorizados de alguma forma, o que realmente tentamos fazer é obter uma espécie de imersão jogável", explicou Grip, enfatizando o interesse da empresa em criar experiências imersivas além do horror.