YouTuber JackSepticeye, dessen richtiger Name Seán William McLoughlin ist, teilte kürzlich in einem Video mit dem Titel "A Bad Month" mit, dass er seit einem Jahr an einer animierten Show gearbeitet hat, nur damit es auseinander fällt und ihn "ziemlich verärgert" ließ. Soma, ein von der Kritik gefeierter Überlebens-Horror-Science-Fiction-Spiel, das von Reibungsspielen entwickelt und 2015 veröffentlicht wurde, ist ein Titel, der JackSepticeye häufig gestreamt und als eines seiner besten Lieblingsspiele zitiert hat.
JackSepticeye arbeitete an einer animierten Soma -Show. Foto von Jesse Grant/Getty Images für Qtcinderella.
In dem Video diskutierte JackSepticeye die Herausforderungen, denen er nach mehreren Projekten kreativ gestritten worden war oder es nicht geschafft hatte. Er enthüllte sein Engagement für die Soma animierte Show und drückte seine Leidenschaft für das Spiel und seine Enttäuschung über seine abrupte Stornierung aus. "Ich hatte ein sehr großes kreatives Projekt, auf das ich sehr aufgeregt war ... Ich hatte vor, eine Soma -animierte Show zu machen", sagte er. Er war seit einem Jahr in Diskussionen mit den Entwicklern geführt und war bereit, in die vollständige Produktion umzusteigen, als eine namenlose Partei beschloss, das Projekt in eine andere Richtung zu bringen, was zu ihrem Zusammenbruch führte.
JackSepticeye hat sich nicht mit Einzelheiten über das geschah, was passiert ist, da er zu verärgert war, um weiter darüber zu diskutieren. Die Stornierung hat seine Pläne für 2025 erheblich gestört und hat ihn über seine Prioritäten unsicher gemacht und worauf er sich als nächstes konzentrieren soll. "Also sind alle meine Pläne für das Jahr auf den Kopf gestellt. Nun, was ist die Priorität? Was mache ich? Ich weiß nicht", beklagte er sich und drückte Frustration über die verschwendete Zeit und die Verschwendung aus.
Nach Soma veröffentlichten Reibungsspiele zwei weitere Amnesia -Titel: Amnesie: Wiedergeburt im Jahr 2020 und Amnesie: The Bunker im Jahr 2023. Im Juli 2023 erwähnte der Kreativdirektor von Frictional, Thomas Grip, die Absicht des Unternehmens, den Fokus von Horror zu verlagern, um andere emotionale Eigenschaften in ihren Spielen zu erkunden. "Während alle unsere Spiele in irgendeiner Weise entsetzt waren, versuchen wir wirklich, eine Art spielbares Eintauchen zu bekommen", erklärte Grip und betonte das Interesse des Unternehmens, immersive Erfahrungen über nur Horror zu schaffen.