Notre récent voyage à Osaka, au Japon, nous a permis une opportunité passionnante de nous asseoir avec les développeurs derrière la suite très attendue d'Okami. Dans une interview complète de deux heures, nous avons approfondi le réalisateur de Clover, Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata. Ils ont partagé leur vision de la suite d'Okami, des origines du projet et de ce que les fans peuvent attendre avec impatience.
Que vous choisissiez de regarder ou de lire notre interview complète, qui est disponible ici, nous avons également résumé les principaux points forts ci-dessous pour les amateurs d'Okami désireux d'obtenir les dernières mises à jour sur cette suite.
La suite d'Okami est en cours de développement dans le moteur
L'une des révélations les plus importantes de notre interview est que la suite d'Okami est conçue à l'aide du moteur RE avancé de Capcom. Pour ceux qui s'intéressent aux aspects techniques, nous l'avons couvert plus en détail dans un autre article. Essentiellement, le moteur RE permet à l'équipe de donner vie aux aspects de leur vision originale d'Okami qui étaient auparavant inaccessibles avec la technologie plus ancienne. Cependant, tout le monde chez Clovers ne connaît pas ce moteur, où le partenaire de Capcom, Machine Head Works, joue un rôle crucial.
Mystery Ex-Platinum Developers sont impliqués, à travers des travaux de tête de machine
Des rumeurs ont circulé à propos des talents qui s'éloignent de Platinumgames, y compris des personnages clés qui ont travaillé sur l'Okami d'origine. Lorsqu'on leur a demandé directement sur la participation potentielle de personnes comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura, l'équipe est restée timide. Cependant, Kamiya a fait allusion à l'implication de certains ex-développeurs et anciens développeurs de Capcom à travers des œuvres de tête de machine. Nous devrons attendre d'autres annonces pour confirmer qui sont ces contributeurs mystères.
Capcom aime une suite d'Okami depuis un certain temps
Malgré les premières ventes initiales du jeu original, la popularité croissante d'Okami sur diverses plates-formes a attiré l'attention de Capcom. Notre article approfondi explore cela plus loin, mais en substance, Capcom envisage une suite depuis un certain temps. Comme l'explique Yoshiaki Hirabayashi, "nous devions avoir certaines personnes clés en place", et il a fallu du temps pour que tout se réunisse. Avec Kamiya et Machine Head Works maintenant impliqués, le projet va enfin de l'avant.
Ceci est une suite directe
Il y avait une certaine ambiguïté quant à savoir si ce projet serait une vraie suite ou quelque chose de différent, étant donné qu'il n'était pas intitulé "Okami 2." Cependant, Hirabayashi et Kamiya ont confirmé que cette suite continue directement l'histoire de l'Okami original, laissant amplement de place à un développement narratif supplémentaire.
Amaterasu est en effet présenté dans la bande-annonce
Le personnage bien-aimé Amaterasu, connu sous le nom d'origine de tout ce qui est bon et la mère pour nous tous, fait un retour dans la bande-annonce de la suite.
Okamiden ... existe
En ce qui concerne le suivi Nintendo DS, Okamiden, Capcom reconnaît son existence et sa base de fans. Cependant, Hirabayashi note: "Nous savons qu'il y a des fans qui aiment le jeu, bien sûr. Et nous connaissons également les commentaires sur le jeu, de la façon dont l'histoire a été prise et maintenant comment peut-être des parties de l'histoire ne s'alignaient pas sur ce que les gens attendaient." La suite, a-t-elle souligné, se poursuivra directement à partir du scénario d'Okami original.
Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards
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Hideki Kamiya lit vos publications sur les réseaux sociaux sur Okami
Il n'est pas surprenant que Hideki Kamiya, un utilisateur actif des médias sociaux, garde un œil sur les commentaires des fans sur Okami. Dans notre interview, il a reconnu avoir examiné les médias sociaux pour évaluer les attentes pour la suite, mais a souligné que leur objectif n'était pas de créer un jeu qui répond simplement aux demandes des fans. "Notre travail, bien sûr, n'est pas de créer le jeu que les gens nous demandent, de créer la copie exacte de ce que les gens veulent de nous", a-t-il déclaré. Au lieu de cela, ils visent à fournir une suite amusante et engageante qui s'aligne sur leur vision créative.
Rei Kondoh a composé la chanson de la bande-annonce d'Okami à TGAS
Rei Kondoh, un compositeur renommé avec des crédits dans des jeux comme Bayonetta, Dragon's Dogma et Resident Evil, a contribué à la bande originale d'Okami, y compris le thème du boss final emblématique "Rising Sun". Il est maintenant confirmé qu'il a composé l'arrangement de "Rising Sun" présenté dans la bande-annonce d'Okami aux Game Awards, faisant allusion à son éventuel implication dans la bande-son du nouveau jeu.
La suite d'Okami est très tôt dans le développement
L'équipe a annoncé la suite d'Okami à ses débuts, demandant aux fans de rester patient. Comme l'a déclaré Hirabayashi, "plus rapide n'est pas toujours le meilleur. Nous n'abandonnerons pas de qualité pour la vitesse, mais sachez que nous ne nous traînerons pas les pieds pour ce titre." Lui et Sakata ont laissé entendre que cela pourrait être un certain temps avant que plus de nouvelles ne soient disponibles, mais ont rassuré les fans que le projet est entre les mains d'une équipe dédiée passionnée par la série Okami.
Pour le scoop complet de notre interview avec les leaders de la suite d'Okami, vérifiez-le ici.