소식 "오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰"

"오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰"

by Grace Apr 16,2025

최근 일본 오사카로의 여행은 우리에게 오카미의 전망 된 속편 뒤에 개발자들과 함께 앉을 수있는 흥미로운 기회를 허용했습니다. 포괄적 인 2 시간 인터뷰에서 우리는 Capcom의 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works의 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata를 Clover의 감독 Hideki Kamiya와 깊이 파고 들었습니다. 그들은 오카미 속편, 프로젝트의 기원, 팬들이 기대할 수있는 비전을 공유했습니다.

여기에서 제공되는 전체 인터뷰를 보거나 읽으려면 여기에서 제공되는 전체 인터뷰를 선택하든,이 속편에 대한 최신 업데이트를 받기를 간절히 바라는 오카미 애호가들의 주요 하이라이트도 요약했습니다.

오카미 속편은 RE 엔진에서 개발 중입니다

인터뷰에서 가장 중요한 계시 중 하나는 Okami 속편이 Capcom의 Advanced Re 엔진을 사용하여 제작되고 있다는 것입니다. 기술적 측면에 관심이있는 사람들을 위해 다른 기사에서이를 자세히 설명했습니다. 기본적으로 RE 엔진은 팀이 이전 기술에서는 이전에 달성 할 수 없었던 Okami에 대한 원래 비전의 생명 측면에 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 그러나 Clovers의 모든 사람 이이 엔진에 익숙하지는 않습니다.이 엔진은 Capcom의 파트너 인 Machine Head가 작동하는 곳이 중요한 역할을합니다.

Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works를 통해 참여합니다

원래 오카미에서 일했던 주요 인물을 포함하여 백금에서 출발하는 재능에 대한 소문이 순환하고 있습니다. Shinji Mikami, Abebe Tinari 또는 Takahisa Taura와 같은 개인의 잠재적 참여에 대해 직접 물었을 때이 팀은 Coy를 남겼습니다. 그러나 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 일부 전염성 및 Ex-Capcom 개발자의 관여를 암시했습니다. 우리는이 미스터리 기고자들이 누구인지 확인하기 위해 추가 발표를 기다려야합니다.

놀다

Capcom은 한동안 오카미 속편에 열중했습니다.

오리지널 게임의 초기 판매가 열악한 경우에도 오카미의 다양한 플랫폼에서 인기가 커지면서 Capcom의 관심을 끌었습니다. 우리의 심층적 인 기사는 이것을 더 자세히 탐구하지만 본질적으로 Capcom은 꽤 오랫동안 속편을 고려해 왔습니다. Yoshiaki Hirabayashi가 설명했듯이 "우리는 특정 주요 사람들이 필요했습니다". 그리고 모든 것이 함께 모이는 데 시간이 걸렸습니다. Kamiya와 Machine Head Works가 포함되면서 프로젝트가 마침내 발전하고 있습니다.

이것은 직접 속편입니다

"Okami 2"라는 제목이 없기 때문에이 프로젝트가 진정한 속편인지 다른 무언가인지에 대한 모호성이있었습니다. 그러나 Hirabayashi와 Kamiya는이 속편이 오리지널 오카미에서 직접 이야기를 계속하여 더 많은 이야기 발전을위한 충분한 공간을 남겼다는 것을 확인했습니다.

Amaterasu는 실제로 트레일러에 실 렸습니다

선한 모든 것의 기원과 우리 모두에게 어머니의 기원으로 알려진 사랑하는 캐릭터 Amaterasu는 속편의 트레일러에서 돌아옵니다.

오카미 덴 ... 존재합니다

Nintendo DS 후속 조치와 관련하여 Okamiden, Capcom은 그 존재와 팬베이스를 인정합니다. 그러나 Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 피드백, 스토리가 어떻게 진행되었는지, 그리고 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 피드백을 알고 있습니다." 그들이 강조하는 속편은 원래 오카미의 스토리에서 직접 계속 될 것이라고 강조했다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

9 이미지

Hideki Kamiya는 Okami에 대한 소셜 미디어 게시물을 읽습니다

적극적인 소셜 미디어 사용자 인 Hideki Kamiya가 Okami에 대한 팬 피드백을 계속 주시한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리의 인터뷰에서 그는 속편에 대한 기대치를 측정하기 위해 소셜 미디어를보고 인정했지만 그들의 목표는 단순히 팬 요청을 충족시키는 게임을 만드는 것이 아니라는 것을 강조했다. "물론 우리의 일은 사람들이 우리에게 요청한 게임을 만들어 사람들이 우리에게 원하는 것의 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만드는 것이 아닙니다." 대신, 그들은 창의적인 비전과 일치하는 재미 있고 매력적인 속편을 제공하는 것을 목표로합니다.

Rei Kondoh는 TGAS의 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다.

Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Resident Evil과 같은 게임에서 크레딧을 가진 유명한 작곡가 인 Rei Kondoh는 상징적 인 "Rising Sun"최종 보스 테마를 포함하여 오카미 사운드 트랙에 기여했습니다. 이제 그는 게임 시상식에서 오카미 속편 예고편에 등장한 "Rising Sun"의 배열을 작곡했으며, 새로운 게임의 사운드 트랙에 참여할 수있는 일을 암시했습니다.

오카미 속편은 개발 초기에 매우 초기입니다

이 팀은 초기 단계에서 오카미 속편을 발표하여 팬들에게 인내심을 가지도록 요청했습니다. Hirabayashi가 말했듯이, "더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. 우리는 속도를 위해 품질을 포기하지는 않지만이 타이틀을 위해 발을 끌지 않을 것임을 알고 있습니다." 그와 Sakata는 더 많은 뉴스를 이용할 수 있기 전에 시간이 걸릴 것이라고 암시했지만, 프로젝트가 Okami 시리즈에 대한 열정에 관한 전담 팀의 손에 달려 있음을 팬들을 안심 시켰습니다.

오카미 속편의 지도자와의 인터뷰에서 전체 특종을 얻으려면 바로 여기에서 확인하십시오.

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