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「Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー」

by Grace Apr 16,2025

最近の大阪、日本への旅行により、オカミの待望の続編の背後にある開発者と一緒に座るエキサイティングな機会が与えられました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバーのディレクターであるカプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシとマシンヘッドワークスのプロデューサー清川坂田と深く掘り下げました。彼らは、オカミの続編、プロジェクトの起源、そしてファンが楽しみにしていることに対するビジョンを共有しました。

ここで入手できる完全なインタビューを視聴するか読むかを選択するかどうかにかかわらず、この続編に関する最新の更新を取得することに熱心な岡本愛好家のために、以下の重要なハイライトも要約しました。

Okamiの続編は、Re Engineで開発されています

私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、Okamiの続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して作成されていることです。技術的な側面に興味がある人のために、これについては別の記事で詳しく説明しました。基本的に、REエンジンにより、チームは以前は古いテクノロジーでは達成できなかったOkamiに対する元のビジョンの生活の側面をもたらすことができます。ただし、Cloversの全員がこのエンジンに精通しているわけではありません。このエンジンは、CapcomのパートナーであるMachine Headが重要な役割を果たす場所です。

Mystery Ex-Platinum開発者は、マシンヘッドの作品を​​通じて関与しています

プラチナムゲームから出発する才能についての噂が広まっています。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、またはTakahisa Tauraなどの個人からの潜在的な関与について直接尋ねられたとき、チームはCoyのままでした。しかし、Kamiyaは、マシンヘッドワークを通じて、一部のプラチナムおよび元キャップコム開発者の関与を示唆しています。これらの謎の貢献者が誰であるかを確認するために、さらなる発表を待つ必要があります。

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カプコンはしばらくの間オカミの続編に熱心でした

元のゲームの最初の販売不良にもかかわらず、さまざまなプラットフォームで岡本の人気が高まっていることが、カプコンの注目を集めています。詳細な記事ではこれをさらに探りますが、本質的に、カプコンはかなり長い間続編を考えてきました。ヨシアキ・ヒラバヤシが説明しているように、「特定の主要な人々がいる必要がありました」と、すべてが一緒になるのに時間がかかりました。 KamiyaとMachine Headが機能するようになったため、プロジェクトは最終的に前進しています。

これは直接的な続編です

このプロジェクトが真の続編であるか、「Okami 2」と題されていないことを考えると、いくつかの曖昧さがありました。しかし、hirabayashiとKamiyaは、この続編が元の岡本から物語を直接続けており、さらに物語の発展のための十分なスペースを残していることを確認しました。

Amaterasuは確かに予告編で紹介されています

愛するキャラクターのアマテラスは、すべてが良いことの起源として知られており、私たち全員にとって母親が続編の予告編に戻ってきます。

okamiden ...存在します

任天堂DSのフォローアップについては、カプコムはその存在とそのファンベースを認めています。しかし、hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。そして、そこにあるゲームに関するフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかについても知っています。」彼らが強調した続編は、元の岡本のストーリーから直接続くだろうと彼らは強調した。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Kamiyaは岡本に関するソーシャルメディアの投稿を読みます

アクティブなソーシャルメディアユーザーであるkamiyaが岡きについてのファンのフィードバックに注目していることは驚くことではありません。私たちのインタビューで、彼はソーシャルメディアを見て続編への期待を測定することを認めましたが、彼らの目標は単にファンのリクエストを満たすゲームを作成することではないことを強調しました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません」と彼は述べました。代わりに、彼らは彼らの創造的なビジョンと一致する楽しくて魅力的な続編を提供することを目指しています。

レイ・コンドーはTGASで岡本続編トレーラーの歌を作曲しました

ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、バイオハザードなどのゲームのクレジットを持つ有名な作曲家であるレイ・コンドーは、象徴的な「ライジングサン」の最終ボスのテーマを含むオリジナルの岡本サウンドトラックに貢献しました。今では、彼がゲームアワードの岡本の続編トレーラーで取り上げられた「ライジングサン」のアレンジを作曲し、新しいゲームのサウンドトラックに関与する可能性を示唆していることが確認されています。

オカミの続編は、開発の非常に早い段階です

チームは、初期の段階で岡山の続編を発表し、ファンに忍耐強いままにするように頼みました。 hirabayashiが述べたように、「より速く常に最高ではない。私たちは速度のために品質をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている」。彼とサカタは、さらにニュースが利用できるようになるまでにはしばらくかかるかもしれないとほのめかしましたが、プロジェクトが岡山シリーズに情熱を傾ける献身的なチームの手にあることをファンに安心させました。

オカミの続編のリーダーとのインタビューの完全なスクープについては、こちらをご覧ください。

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