La démo récente de The Witcher 4 sur Unreal Engine 5 par CD Projekt Red, présentée lors du State of Unreal 2025, pourrait subir des améliorations avant la sortie. Voici ce que les développeurs ont révélé concernant leurs objectifs de performance et les points forts de la démonstration.
Analyse de la démo technique The Witcher 4 au State of Unreal 2025
Objectif de 60 images par seconde sur le matériel PS5
Bien que la démo technique ait atteint des visuels impressionnants à 60 images par seconde sur le matériel PS5 de base, CD Projekt Red précise que ces résultats ne sont pas définitifs. S'exprimant auprès d'Eurogamer le 3 juin, un représentant du studio a expliqué : "Notre objectif est d'atteindre 60 images par seconde sur PS5, mais les spécifications sont encore sujettes à changement. Nous collaborons avec Epic pour équilibrer la fidélité visuelle et les performances fluides."
Le représentant a souligné que cette démonstration vise principalement à présenter les outils de développement plutôt que les ressources finales du jeu. Suite au lancement difficile de Cyberpunk 2077, le studio vise à mieux gérer les attentes : "Les modèles de personnages, les environnements - ceux-ci seront probablement différents dans la version finale."
Aperçu de la technologie Unreal Engine 5
La présentation de 14 minutes a mis en avant les fonctionnalités révolutionnaires d'Unreal Engine 5.6, notamment les environnements photoréalistes, le lancer de rayons avancé et la technologie Nanite Foliage pour le rendu de végétation dense. Les développeurs ont insisté sur le fait qu'il s'agit purement d'une démonstration du potentiel technique et non des systèmes de jeu.
La démo présentait Ciri explorant la nouvelle région de Kovir sur son cheval Kelpie, exhibant un "mouvement de racine" avancé et la technologie ML Deformer pour des animations équestres réalistes. Les autres innovations présentées incluaient le Fast Geo Streaming pour un chargement fluide du monde et le MetaHuman AI pour le comportement dynamique des foules.
Bien que les systèmes de combat restent invisibles, les fans ont eu un premier aperçu de Kovir et de la ville portuaire montagneuse de Valdrest - deux environnements entièrement nouveaux pour la franchise. CD Projekt Red n'a pas annoncé de dates de sortie spécifiques au-delà de la confirmation des plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.