CD Projekt Red 近期在 2025 年 Unreal 現狀發佈會展示的《巫師 4》虛幻引擎 5 技術演示,於正式發行前可能還會進行調整。以下是開發者透露的效能目標與技術演示重點。
《巫師 4》2025 年 Unreal 現狀發佈會技術演示解析
以 PS5 硬體實現 60fps 為目標
雖然技術演示在基礎 PS5 硬體上呈現了驚人的 60fps 畫面,CD Projekt Red 澄清這並非最終結果。工作室代表於 6 月 3 日向 Eurogamer 說明:「我們的目標是在 PS5 達到 60fps,但規格仍在調整中。我們正與 Epic 合作,在視覺精度與流暢效能間取得平衡。」
該代表強調此次演示主要目的在展示開發工具,而非最終遊戲素材。經歷《電馭叛客2077》的艱難發行後,工作室致力更妥善管理大眾預期:「角色模型、環境場景——這些在最終版本中很可能會有所不同。」
虛幻引擎 5 技術前瞻
這場 14 分鐘的演示重點展示了虚幻引擎 5.6 的突破性功能,包含照片級真實環境、先進光線追蹤,以及用於密集植被渲染的 Nanite 葉面技術。開發者強調這純屬技術潛力展示,與遊戲系統無關。
演示中以希里駕馭愛駒凱爾比探索科維爾新區域為核心,展現進階的「根骨骼運動」與 ML 變形器技術所實現的逼真馬匹動畫。其他亮點還包括實現無縫世界載入的快速幾何體串流技術,以及賦予動態群眾行為的 MetaHuman 人工智能系統。
雖然戰鬥系統尚未公開,玩家已初窺科維爾與山城港口瓦爾德斯特——兩處皆是該系列首次登場的全新場景。CD Projekt Red 除確認登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台外,尚未公布具體發行日期。