CDPR在2025年"虚幻之境"活动中展示的《巫师4》虚幻引擎5技术演示可能在正式发布前进一步优化。以下是开发者透露的性能目标和演示重点内容。
《巫师4》2025年"虚幻之境"技术演示解析
PS5平台目标锁定60帧
虽然技术演示在PS5标准硬件上实现了惊艳的60帧画面,但CDPR明确表示这些并非最终效果。工作室代表于6月3日向Eurogamer解释道:"我们的目标是在PS5实现60帧,但具体规格仍在调整中。我们正与Epic合作平衡画质与流畅度。"
该代表强调本次演示主要展示开发工具而非最终游戏素材。继《赛博朋克2077》首发风波后,工作室致力于更妥善地管理预期:"角色模型、场景环境——这些在最终版本中很可能发生变化。"
虚幻引擎5技术前瞻
14分钟的演示着重展现了虚幻引擎5.6的突破性特性,包括照片级真实环境、高级光线追踪以及用于茂密植被渲染的Nanite植被技术。开发者强调这仅用于展示技术潜力,并不代表实际游戏系统。
演示中希里骑着坐骑凯尔比探索科维尔新区域,展现了先进的"根运动位移"技术与用于真实马匹动作的ML变形器系统。其他创新技术包括实现无缝世界加载的快速几何体流送系统,以及驱动动态人群行为的MetaHuman人工智能。
虽然战斗系统尚未公开,玩家首次窥见了科维尔与山港城镇瓦尔德雷斯特——这两个均为该系列全新场景。CDPR除确认登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台外,尚未公布具体发售日期。