घर समाचार Ubisoft 12-वर्षीय Splinter सेल गेम में भाप उपलब्धियों को जोड़ता है

Ubisoft 12-वर्षीय Splinter सेल गेम में भाप उपलब्धियों को जोड़ता है

by Madison May 03,2025

सैम फिशर के प्रशंसकों के लिए बड़ी खबर: यूबीसॉफ्ट प्यारे स्प्लिंटर सेल फ्रैंचाइज़ी के बारे में नहीं भूल गए हैं। उन्होंने हाल ही में 2013 की रिलीज़, स्प्लिन्टर सेल: ब्लैकलिस्ट में स्टीम उपलब्धियों को जोड़ा है, श्रृंखला के लिए एक सूक्ष्म अभी तक रोमांचक अपडेट को चिह्नित करता है।

बहुप्रतीक्षित स्प्लिंटर सेल रीमेक पर अंतिम महत्वपूर्ण अपडेट 2022 में था, जब IGN ने Ubisoft टोरंटो डेवलपर्स के साथ आगामी शीर्षक के लिए अपने डिजाइन दर्शन में तल्लीन करने के लिए मुलाकात की । हालांकि, एक शांत रात भर की चाल में, यूबीसॉफ्ट ने 12 साल पुरानी ब्लैकलिस्ट के लिए स्टीम पर उपलब्धि सूची को अपडेट किया।

यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की : "एजेंट, हमें यह घोषणा करते हुए प्रसन्नता हो रही है कि स्टीम उपलब्धियां अब स्प्लिन्टर सेल: ब्लैकलिस्ट के लिए उपलब्ध हैं!"

खेल

ये नई उपलब्धियां "आपके खेल में पहले से ही पूरी की गई उपलब्धियों के लिए रेट्रोएक्टिवली अर्जित की जाएंगी।" इस सुविधा को सक्रिय करने के लिए, खिलाड़ियों को बस एक बार गेम लॉन्च करने की आवश्यकता होती है। टीम ने विस्तार से कहा, "एक बार सिंक होने के बाद, पहले से अनलॉक की गई यूबीसॉफ्ट कनेक्ट उपलब्धियों को स्वचालित रूप से स्टीम पर अनलॉक किया जाएगा।"

दिलचस्प बात यह है कि इन पूर्वव्यापी उपलब्धियों को जोड़ने के दौरान, Ubisoft ने कंसोल संस्करणों पर पाई जाने वाली अतिरिक्त 19 ऑनलाइन उपलब्धियों को शामिल नहीं करने का विकल्प चुना, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी अभी भी स्टीम पर 100% पूर्णता प्राप्त कर सकते हैं।

स्टील्थ-एक्शन सीरीज़ को स्प्लिन्टर सेल रीमेक के साथ वापसी के लिए तैयार किया गया है, जो उन्नत स्नोड्रॉप इंजन का उपयोग करके मूल गेम का ग्राउंड-अप पुनर्निर्माण है। हालांकि विवरण विरल बने हुए हैं, परियोजना के लिए यूबीसॉफ्ट की प्रतिबद्धता स्पष्ट है।

क्रिएटिव डायरेक्टर क्रिस ऑटी ने कहा, "20 साल बाद, हम प्लॉट, पात्रों, खेल की समग्र कहानी [और] कुछ सुधार कर सकते हैं - ऐसी चीजें जो विशेष रूप से अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हो सकती हैं।" "लेकिन कहानी का मूल, अनुभव का मूल जैसा कि मूल खेल में था।"

अन्य उबिसॉफ्ट समाचारों में, पिछले महीने एक नई सहायक कंपनी के निर्माण को अपने हत्यारे के पंथ, सुदूर रो, और टॉम क्लैंसी के रेनबो छह ब्रांडों पर केंद्रित देखा गया, जो कि Tencent से € 1.16 बिलियन (लगभग $ 1.25 बिलियन) निवेश द्वारा समर्थित है।

यह कदम उबिसॉफ्ट की घोषणा का अनुसरण करता है कि हत्यारे के पंथ छाया ने 3 मिलियन खिलाड़ी के निशान को पार कर लिया। कंपनी को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें हाई-प्रोफाइल फ्लॉप , छंटनी , स्टूडियो क्लोजर और गेम रद्दीकरण शामिल हैं, जो शैडो के लॉन्च तक अग्रणी हैं। Ubisoft के शेयर की कीमत के साथ एक सर्वकालिक कम, इस शीर्षक की सफलता पर महत्वपूर्ण दबाव है।

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