ニュース 「強力な販売のためにオブシディアンとマイクロソフトによって示唆されたAvowed Sequel/DLC」

「強力な販売のためにオブシディアンとマイクロソフトによって示唆されたAvowed Sequel/DLC」

by Ava May 06,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedのディレクターは、ゲームの発売の成功に拍車をかけられたフランチャイズのエキサイティングな将来の計画を示唆しています。黒曜石からの拡張や続編、その他の開発の可能性について詳しく学んでください。

AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています

拡張または続編の可能性

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedは、MicrosoftとObsidianの両方が販売パフォーマンスに満足していることで、リリースに成功しました。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームの宇宙を拡大する可能性について議論しました。公式の計画は発表されていませんが、パテルは、彼らが創造した世界を発展させ続けたいという強い願望を表明しました。 「この素晴らしい世界を構築し、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と彼女は言いました。

開発中に公認された変更

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの開発には、課題と大きな変化が満ちていました。パテルは、この旅を「乱雑」だと説明しましたが、最終的にはやりがいがあります。 2018年に始まったこのプロジェクトでは、2020年にMicrosoftが買収する前に、Obsidianが独立の複雑さをナビゲートしていました。ゲームの方向性は、マルチプレイヤー機能やその他の機能を放棄するという決定を含め、何度か変わりました。 2021年1月のリーダーシップの変更により、パテルの指示の下で再起動し、より厳しい物語に焦点を当て、ストーリーテリングとゲームプレイを強化するためにオープンゾーンにオープンな世界を置き換えました。

パテルは、このような大規模なプロジェクトの管理に関する洞察を共有しました。「通常、あなたが戻って創造的な方向性を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう。」課題にもかかわらず、彼女はチームが永遠のフランチャイズの柱の豊かな伝承に焦点を当てることの重要性を強調しました。 「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。物事は乱雑で、乱雑で乱雑で、それから彼らは一緒に来始めます」と彼女は振り返りました。

黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

永遠の宇宙の柱に新たな注意を喚起したことで、オブシディアンは今、新しいプロジェクトである永遠の戦術に注目しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、この戦術的なゲームに対するスタジオの関心を共有しました。 「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます」とSawyer氏は述べています。しかし、彼はまた、チームの規模や視覚品質など、ゲームの範囲を定義する際の課題を強調しました。

この関心にもかかわらず、Sawyerは、3番目の柱のEternityゲームに対するビジョンに献身し続けていますが、Baldur's Gate 3の予算とは非常に大きな予算で、約1億ドルです。

Avowedは現在、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。以下の専用の記事をチェックすることで、Avowedの最新のアップデートとニュースをお楽しみに!

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