집 소식 "강력한 판매로 인해 Obsidian과 Microsoft가 암시 한 속편/DLC"

"강력한 판매로 인해 Obsidian과 Microsoft가 암시 한 속편/DLC"

by Ava May 06,2025

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시로 인해 프랜차이즈에 대한 흥미 진진한 미래 계획을 암시했습니다. Obsidian의 확장 또는 속편 및 기타 개발 가능성에 대해 자세히 알아보십시오.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

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Avowed는 Microsoft와 Obsidian이 영업 성과에 만족하면서 성공적인 출시를 즐겼습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주 확장 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 자신이 만든 세계를 계속 발전시키려는 강한 열망을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed의 발전은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 여행을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 보람있는 것으로 묘사했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 2020 년 Microsoft에 의해 인수되기 전에 독립의 복잡성을 탐색하는 것을 보았습니다.이 게임의 방향은 멀티 플레이어 기능 및 기타 기능을 포기하기로 한 결정을 포함하여 여러 번 변경되었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 Patel의 지시에 따라 재부팅이 발생하여 더 엄격한 이야기에 중점을두고 열린 세계를 개방형 구역으로 대체하여 스토리 텔링 및 게임 플레이를 향상 시켰습니다.

Patel은 이러한 큰 프로젝트 관리에 대한 그녀의 통찰력을 공유했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 세우면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." 도전에도 불구하고, 그녀는 영원의 프랜차이즈 기둥의 풍부한 지식에 대한 팀의 초점의 중요성을 강조했습니다. "내가 스튜디오에서 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 스튜디오에서 보았습니다. 물건은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."라고 그녀는 반영했습니다.

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Obsidian은 영원한 우주의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 이제 새로운 프로젝트 인 Eternity Tactics의 기둥을 주시하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 (Deadfire)의 감독 인 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는이 전술 게임에 대한 스튜디오의 관심을 공유했다. "Pillars : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다."라고 Sawyer는 말했습니다. 그러나 그는 또한 팀 규모와 시각적 품질을 포함하여 게임의 범위를 정의하는 데 어려움을 겪었습니다.

이러한 관심에도 불구하고, 소여는 세 번째 영원 게임에 대한 그의 비전에 전념하고 있지만 Baldur 's Gate 3과 유사한 예산은 약 1 억 달러입니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 Avowed에 대한 최신 업데이트 및 뉴스를 계속 지켜봐주십시오!

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