調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルの引き締め市場を示唆していますが、Fortniteは引き続き支配しています。
NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、Battle Royaleのジャンルは2021年の19%から2024年には12%に減少しました。NewZooのゲームパフォーマンスモニターは、PC、PlayStation、Xboxで37の市場(中国とインドを除く)を追跡します。バトルロワイヤルプレイタイムが減少するにつれて、シューティングゲームのプレイタイムはそれに応じて増加しました。
このジャンルの全体的な減少にもかかわらず、Fortniteはバトルロワイヤルゲーム内で市場シェアを大幅に拡大し、2021年の43%から2024年には77%に上昇しました。これは、ジャンル全体が縮小しているかもしれないが、Fortniteが残りのプレーヤーベースの大部分を獲得していることを示しています。
さらに、ロールプレイングゲーム(RPG)は人気の成長を遂げ、2021年のプレイタイムは2024年の9%から13%に増加しました。NewZooは、2024年のRPG Playtimeの18%が2023年からの主要なリリースに専念していることを強調しました。
NewZooのレポートは、プレイヤーの注意と時間を捉えるという競争の性質を強調しています。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsのような頑固者は自分のポジションを維持していますが、他のゲームはプレイヤーベースを維持するのに苦労しています。シューティングゲームとRPGの両方が地位を獲得しており、Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などのタイトルが成功し、チャージをリードしています。
これらのシフトに直面したFortniteの回復力は、継続的な更新、変更、およびゲームエクスペリエンスとジャンルの範囲の拡大に起因する可能性があります。視聴者の関心が進化するにつれて、今後数年間でゲームの傾向のさらなる変化が期待できます。