研究公司Newzoo最近的一份報告表明,皇家戰役類型的緊縮市場,但Fortnite繼續佔據主導地位。
根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,皇家戰鬥類型的遊戲時間下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。 Newzoo的遊戲性能監視器,在PC,PlayStation和Xbox中跟踪37個市場(不包括中國和印度)的37個市場(不包括中國和印度)在射擊遊戲和Xbox中顯示了射擊遊戲和Battle Royale Games的佔有40%的數據,這是40%的佔優勢。隨著皇家戰鬥時間的減少,射擊遊戲的比賽時間相應增加。
儘管該類型的總體下降,但Fortnite在Battle Royale遊戲中的市場份額顯著擴大,從2021年的43%上升到2024年的77%。這表明,儘管整個類型的流派可能正在縮小,但Fortnite卻捕獲了剩餘玩家群的較大部分。
Additionally, role-playing games (RPGs) have seen a growth in popularity, with playtime increasing from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo highlighted that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
Newzoo的報告強調了吸引玩家注意力和小時的競爭性質。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者保持自己的位置,但其他遊戲卻難以保留球員群。射手和RPG都在獲得地面,諸如Marvel競爭對手和Baldur's Gate 3領先。
面對這些轉變,Fortnite的韌性可以歸因於其正在進行的更新,變化以及不斷擴大的遊戲體驗和流派。隨著觀眾的興趣的發展,我們可以期望未來幾年的遊戲趨勢發生進一步的變化。