리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서에 따르면 Battle Royale 장르의 강화 시장을 제안하지만 Fortnite는 계속 지배하고 있습니다.
Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면 Battle Royale 장르는 2021 년 2021 년 19%에서 12%에서 12% 감소했으며 PC, Playstation 및 Xbox에서 37 개 시장 (중국과 인도 제외)을 추적하는 Newzoo의 게임 성능 모니터는 총 40%의 전투를 보여주는 37 개의 시장 (중국과 인도 제외)을 추적합니다. Battle Royale Playtime이 감소함에 따라 사수 게임 플레이 타임이 증가했습니다.
장르의 전반적인 감소에도 불구하고, Fortnite는 Battle Royale 게임 내에서 시장 점유율을 크게 확대했으며 2021 년 43%에서 2024 년 77%로 상승했습니다. 이는 전체 장르가 줄어들고 있지만 Fortnite는 남은 플레이어 기반의 더 많은 부분을 포착하고 있음을 나타냅니다.
또한, 롤 플레잉 게임 (RPG)은 2021 년 2021 년 9%에서 2024 년 13%로 증가하면서 인기가 높아졌습니다. Newzoo는 2024 년 RPG 플레이 타임의 18%가 2023 년 Baldur의 게이트 3, Diablo IV, Honkai 및 Honkai 및 Hogwart 및 Starfiff와 같은 타이틀을 포함하여 주요 릴리스에 전념했다고 강조했습니다.
Newzoo의 보고서는 플레이어의 관심과 시간을 포착하는 경쟁력을 강조합니다. Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 강성은 자신의 위치를 유지하지만 다른 게임은 플레이어 기반을 유지하기 위해 노력합니다. Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 성공적인 타이틀과 함께 사수와 RPG가 모두 지급되고 있습니다.
이러한 변화에 직면 한 Fortnite의 탄력성은 진행중인 업데이트, 변경 및 다양한 게임 경험 및 장르의 확장에 기인 할 수 있습니다. 청중의 관심사가 발전함에 따라 향후 몇 년 동안 게임 트렌드가 더 많은 변화를 기대할 수 있습니다.