Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、720pの内部解像度が必要であり、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングする必要があります。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスの場合、Capcomは例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をネイティブにサポートしていることは注目に値します。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性に悪影響を与える可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にキャラクターやモンスターのテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、CapcomのRE Engineを利用して、2017年にバイオハザード7で最初に発売されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルも搭載しており、一般にさまざまなプラットフォームで強力なパフォーマンスを提供します。
ただし、より大きく、より複雑なオープンワールドゲーム(予想されるドラゴンのドグマ2など)でのREエンジンのパフォーマンスは、コンソールとPCの両方で脆弱性を示しています。これは、モンスターハンターのワイルドに懸念をもたらします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要です。