隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要720p內部分辨率,在最低圖形設置下通過DLSS或FSR升級至1080p。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作為示例。但是,值得注意的是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目標60 fps並不總是最佳的。 Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負面影響。
開放的Beta揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能挑戰,其中包括RTX 3060等中檔卡,尤其是一個低線錯誤,影響角色和怪物的紋理細節。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初於2017年以Resident Evil 7的價格推出。這款引擎還為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等冠軍提供了動力,通常在各種平台上提供出色的性能。
但是,RE Engine在更大,更複雜的開放世界遊戲中的性能(如預期的Dragon's Dogma 2)在遊戲機和PC上都顯示出脆弱性。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。因此,Capcom降低GPU需求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。