С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая до 1080p через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Тем не менее, стоит отметить, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров Nvidia; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущей бета -версии, демонстрировали артефакты призраков.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не всегда оптимально. Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может ввести заметную задержку и отрицательно повлиять на отзывчивость.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, первоначально запущенный с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель, также питающий такие титулы, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивает сильную производительность на различных платформах.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных, более сложных играх с открытым миром (например, ожидаемой Dragon's Dogma 2) показала уязвимости как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу Wilds Monster Hunter Wilds. Поэтому усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для приема на ПК в игре.